Denuvo ha sido decifrado y ahora no sirve para nada

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Denuvo ha quedado “oficialmente” obsoleto. El que durante 2015 y parte del 2016 fue considerado como un sistema “incrackeable”, llegándose a hablar incluso de que era el principio del fin de los crackeadores, ha tocado fondo al ser superado en menos de 24 horas en el lanzamiento de los dos últimos juegos que lo utilizaban.

Un grupo de hackers conocido como “Steampunks” ha publicado la versión pirateada del juego Total War: Warhammer II, apenas a menos de 24 horas de su lanzamiento también la semana pasada se lanzaba al mercado el juego ‘Total War: Warhammer 2’. Estaba protegido por el sistema anticopia de Denuvo, el cual no impidió que apareciese un crack efectivo en sólo unas horas. Lo mismo pasó poco después con ‘FIFA 18’, cuyo crack apareció en menos de un día demostrando que lo sucedido con el Total War no era una coincidencia; , lo que supone no solo un nuevo logro para los piratas en burlar este sistema, sino probablemente el último clavo en el ataúd de Denuvo.

El sistema se convirtió en el preferido de muchas compañías de videojuegos por lo increíblemente difícil que era burlarlo. Y es que a los hackers les tomó más de un año piratear el juego Just Cause 3 y el primer Total War: Warhammer, y más de seis meses burlar el bloqueo de Doom y Rise of the Tomb Raider.

No obstante, los hackers aprendieron a burlarlo cada vez más rápido. Juegos como Resident Evii VIl y el español Rime fueron pirateados en menos de una semana. El caso de Total War: Warhammer 2, pirateado en menos de 24 horas, es la prueba de que Denuvo, sencillamente, ya no es efectivo.

Este sistema antipiratería desde su llegada ha sido muy criticado por la forma en la que afecta a los usuarios legales, es decir, a esos que sí pagaron por los juegos. Jugadores y expertos llevan más de un año quejándose de que los títulos que cuentan con Denuvo como medida de seguridad tienen un mal rendimiento. La compañía detrás del software siempre se ha mantenido escéptica ante tales críticas. Por otro lado, algunos estudios habían optado por retirar el sistema de protección de sus juegos después de que fueran pirateados.

De cualquier forma, no es muy arriesgado asumir que, gracias a lo sencillo que parece ser burlar a Denuvo últimamente, es posible que los estudios poco a poco dejen de utilizarlo y opten por medidas antipiratería diferentes.

En cualquier caso, lo que ha pasado con Denuvo no deja de ser lo mismo que suele pasar con todos los sistemas anticopia en el particular juego del gato y el ratón al que llevan años jugando industria y crackeadores. Por lo tanto, lo lógico será que en unos meses aparezca uno nuevo que vuelva a impedir durante un tiempo limitado que se puedan crackear los nuevos lanzamientos.

Denuvo era un sistema de seguridad diferente. La empresa austríaca que lo desarrolló estaba formada por ex-crackers retirados, y consiguió mantener a los crackeadores de juegos a raya durante algún tiempo en varios de los juegos clave de 2015 y gran parte de 2016.

Ya en 2016 apareció en redes P2P el primer juego protegido con su tecnología. Se trataba de FIFA 16, aunque en realidad no se había forzado el sistema anticopia, sino que simplemente habían descubierto cómo puentearlo en ese juego concreto. Sin embargo, en agosto del 2016 se sobrepasó por primera vez su tecnología “incrackeable” con ‘Rise of the Tomb Raider’.

En aquel primer caso el sistema tardó 7 meses en ser superado, pero una vez que un grupo descubre cómo saltarse uno de estos sistemas es sólo cuestión de tiempo que otros aprendan a hacerlo también. Eso se vio reflejado en los siguientes meses, donde el sistema se empezó a sobrepasar de tal manera que títulos como ‘Mass Effect: Andromeda’ decidieron prescindir de él.

Y desde entonces el crackeo de este sistema de DRM ha seguido evolucionando hasta ser sobrepasado en menos de 24 horas, recordemos que la primera vez tardaron 7 meses, demostrando que el que antaño era considerado un sisterma “incrackeable” ahora ya es un sistema de seguridad rápidamente vulnerable.

Fuente: Waypoint.

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