8:00 Apple Vision Pro, Meta, Steam, Apple Arcade

Polyarc ha anunciado que Glassbreakers: Champions of Mossel nuevo juego de batalla estratégica rápida, será el primer título diseñado con Unreal Engine para Apple Vision Pro a través de Apple Arcade, con juego cruzó en  Apple, Meta, y Steam. Glassbreakers se lanza el 13 de noviembre por $19.99, con reservas en Meta disponibles desde hoy. Los jugadores de Meta reciben un 20% de descuento además del pack de cosméticos de Fundador, mientras que en Steam se recibirá el descuento en el lanzamiento, ya que las reservas no están disponibles. Los miembros de Apple Arcade podrán encontrar el juego en su librería el día del lanzamiento. Los usuarios de Meta que quieran probar el juego antes pueden registrarse aquí para el Fin de Semana de Preview de Glassbreakers del 24 al 26 de octubre.

“Nuestro objetivo al llevar Glassbreakers a Apple Vision Pro es que los jugadores puedan unirse a sus amigos en un juego de estrategia divertido, inmersivo y rápido, sin importar qué casco tengan”, dice Jason Tranchida, ingeniero jefe de Polyarc. “Integrar Unreal Engine con visionOS nos llevó mucho trabajo, pero esto no solo nos permitió traer Glassbreakers a Apple Vision Pro, sino que también allanó el camino para que otros estudios de videojuegos traigan sus juegos de Unreal Engine a la plataforma de Apple”.

Como parte del lanzamiento, los jugadores que participaron en el Acceso Anticipado y la Beta Abierta de Glassbreakers en Meta y Steam recibirán el juego y el Paquete de Fundador (que incluye una máscara, un estandarte y un emblema exclusivos) gratis como agradecimiento por su apoyo. Los jugadores de Meta encontrarán la experiencia premium actualizada en su biblioteca como una nueva aplicación, mientras que los jugadores de Steam recibirán una actualización del juego existente en su biblioteca. Los jugadores de Meta que reserven también recibirán el Paquete de Fundador.

Dado que la precisión de entrada y los controles avanzados son clave del diseño de juegos de acción rápida, el equipo de desarrollo colaboró ​​con Apple para crear una experiencia única. Gracias al seguimiento de manos, la mirada y la incorporación de gestos personalizados de Apple Vision Pro, las interacciones de los jugadores con los campeones, el tablero y las piezas del escenario son comparables a las de los jugadores que usan mandos en las plataformas Meta y Steam.

“Es una experiencia divertidísima usar solo las manos y los ojos para interactuar con tus campeones”, dice Danny Bulla, cofundador de Polyarc. “Te sientes como un mago, realizando múltiples movimientos rápidos sin necesidad de movimientos bruscos de brazos. Es una forma completamente nueva de jugar y estoy deseando que los jugadores de Apple Vision Pro la experimenten en un par de semanas”.

El equipo trabajó duramente durante el último año para optimizar Unreal Engine y hacer que Glassbreakers se pueda jugar en Apple Vision Pro con la calidad que caracteriza a Polyarc. Este trabajo no solo mejoró la integración del motor en visionOS, sino que también duplicó la potencia del hardware, permitiendo que los gráficos del juego destaquen con claridad gracias a una fidelidad y una velocidad de fotogramas mejoradas.

“Implementamos una combinación de técnicas como multiview, multicapa y renderizado de fov fijo para optimizar el rendimiento de Unreal Engine en Apple Vision Pro”, afirmó Tranchida. “Este trabajo nos permitió aumentar la fidelidad y los fotogramas, lo que mejoró considerablemente la calidad del paso a través, la mirada, el texto y las imágenes en general, demostrando así la potencia de la plataforma”.

Glassbreakers es un juego competitivo de acción y estrategia en VR de Polyarc, el galardonado estudio creador de Moss. Los jugadores forman escuadrones a partir de una dinámica plantilla de 12 fantásticos campeones y luchan en cuatro arenas inmersivas y estratégicamente distintas en partidas 1v1, 2v1 o 2v2 en tiempo real, donde cada movimiento cuenta. Diseñado para sesiones cortas de saltos rápidos hasta convertirse en jugadores maestros, Glassbreakers combina profundidad táctica con acción trepidante, ofreciendo a los jugadores la emoción de superar a sus rivales mientras ascienden en el ranking para demostrar su habilidad y convertirse en leyenda

Polyarc planea publicar detalles de Unreal Engine con todas las mejoras y el trabajo realizado para integrarlo con visionOS, para que otros estudios puedan acceder al código y beneficiarse del trabajo realizado. Para más información puedes visitar la Web Oficial o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter o la Cuenta de Instagram.

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