AMD y Sony trabajarán en el futuro del videojuego con el Proyecto Amethyst

Sony Interactive Entertainment (SIE) y AMD han publicado detalles de su proyecto de desarrollo conjunto «Project Amethyst» en el canal oficial de YouTube de PlayStation. Mark Cerny, destacado diseñador de videojuegos y arquitecto de sistemas, ha colaborado con Sony en el desarrollo de innovadoras tecnologías de juego. Con una notable trayectoria que incluye su trabajo en la arquitectura de PlayStation, Cerny ha sido fundamental en la evolución de la experiencia de juego moderna. En esta presentación, explora cómo la combinación de aprendizaje automático y técnicas avanzadas de renderizado, como el trazado de rayos, redefine la calidad visual y la eficiencia en los videojuegos. La discusión se centra en las innovaciones tecnológicas que están en camino para brindar a los desarrolladores y jugadores experiencias más inmersivas y realistas.

Como resultado del Proyecto Amethyst, se planea que la consola de próxima generación incluya un bloque de hardware dedicado «Ladian Score» que separa el cálculo de la órbita de rayos de la GPU convencional. Como resultado, se espera que el seguimiento de rutas, que tiene una carga informática muy alta, sea una opción realista no solo para PC de gama alta, sino también para consolas.

Otro pilar del Proyecto Amethyst es la rápida evolución de la tecnología de ampliación de la IA. Se ha desarrollado un nuevo sistema llamado «Neural Array» para hacer que el aprendizaje automático sea más eficiente. Este es un método en el que múltiples unidades de computación trabajan juntas para compartir datos y trabajar en un solo proceso, y se pueden esperar mejoras significativas tanto en velocidad como en precisión.

Innovaciones en Aprendizaje Automático

Cerny enfatiza que el aprendizaje automático ha evolucionado de ser una curiosidad técnica a convertirse en una herramienta esencial para los desarrolladores de juegos. Este enfoque permite crear pipelines más inteligentes, generar visuales más limpias y suavizar la experiencia de juego, aumentando así el margen de creatividad para los desarrolladores. Por ejemplo, la implementación de tecnologías como FSR (FidelityFX Super Resolution) y PSSR (PlayStation Spatial Reprojection) muestra cómo la co-ingeniería entre Sony y AMD ha optimizado la calidad visual en juegos actuales.

Desarrollo de Neural Arrays para Eficiencia de GPU

Una de las innovaciones discutidas es la creación de «neural arrays», que permiten a las unidades de cómputo de la GPU trabajar de manera colaborativa en lugar de aisladamente. Esto mejora la eficiencia al permitir que los modelos de aprendizaje automático se procesen con menos sobrecarga, lo que se traduce en un rendimiento significativamente mejorado en tecnologías de escalado y denoising. La capacidad de procesar grandes segmentos de pantalla simultáneamente es un cambio de juego en el desarrollo de gráficos en tiempo real.

Avances en Trazado de Rayos y Rendimiento Gráfico

Cerny señala que el trazado de rayos ha sido un componente clave en la creación de gráficos realistas en PlayStation 5. Con el crecimiento de la demanda de gráficos más realistas, se han desarrollado núcleos de radiancia que optimizan el proceso de trazado de rayos en tiempo real, liberando recursos para que la GPU se enfoque en el sombreado y la iluminación. Este avance permite un pipeline más limpio y rápido, esencial para el futuro de los juegos de trazado de rayos.

Compresión Universal para Aumento de Ancho de Banda

Una de las innovaciones más significativas presentadas es la «compresión universal», diseñada para evaluar y comprimir todos los datos enviados a la memoria, no solo texturas. Esta técnica reduce drásticamente el uso del ancho de banda, permitiendo que la GPU entregue más detalles y tasas de fotogramas más altas. La sinergia entre la compresión universal, los arrays neuronales y los núcleos de radiancia promete mejorar la eficiencia y la calidad visual en futuros juegos.

Enfoque en la Experiencia del Jugador y Creador

Cerny destaca que el desarrollo de estas tecnologías no solo se trata de hardware, sino de empoderar a los creadores y comunidades que dan vida a los videojuegos. Todo lo que se está construyendo está orientado a mejorar las experiencias de juego, asegurando que tanto los jugadores como los desarrolladores se beneficien de las innovaciones tecnológicas. Esta visión centrada en el jugador es fundamental para el futuro de la industria del juego.

El Futuro de la Tecnología en Videojuegos

A pesar de que estas tecnologías aún están en simulación, Cerny es optimista sobre su potencial para revolucionar el gaming en los próximos años. La colaboración continua entre Sony y AMD, así como con otros desarrolladores, es clave para llevar estas innovaciones al mercado. La promesa de un rendimiento mejorado y experiencias de juego inmersivas subraya la importancia de seguir explorando y desarrollando en este campo.

La matriz neuronal es una tecnología fundamental que admite la versión de próxima generación de AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) y PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) de PlayStation, y se puede esperar una ampliación de escala de alta calidad y baja latencia.

Además, se planea implementar la «compresión universal», que es un desarrollo adicional de la tecnología de compresión que se está poniendo actualmente en uso práctico. Evalúa y comprime todos los datos enviados a la memoria, lo que reduce significativamente el ancho de banda de uso y proporciona ventajas como bajo consumo de energía y activos de alta fidelidad.

Los efectos sinérgicos de las puntuaciones de radian, las matrices neuronales y la compresión universal proporcionarán a los jugadores la mejor experiencia posible.

Este proyecto marca un cambio en el enfoque de Sony, pasando de tecnologías personalizadas exclusivamente para PlayStation a colaboraciones más amplias que podrían beneficiar a otros productos de AMD.

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