Anuncian la política de aprobación de juegos indie de parte de Nintendo
“Creo que la mejor forma de explicarlo es decir que en el último año hemos evolucionado de una posición en la que curábamos contenido a una asociación para hacerlo. Parte del proceso inicial para que nuevos desarrolladores o distribuidores lleguen a Switch no es solo mostrar un nuevo juego o concepto, también es aprovechar esa oportunidad para comprobar su experiencia, sus aptitudes como desarrolladores y considerar si son capaces de embarcarse en un proceso complicado que incluye el ciclo de desarrollo y la certificación. Eso es parte de la evaluación”.
Posteriormente, el directivo mencionó que la postura que tomó Nintendo respecto a la llegada de juegos indie a Switch también generó detractores pues algunos desarrolladores criticaron que la compañía japonesa no estuviera abierta totalmente y aseguraron que sus políticas dejaban afuera a jóvenes estudiantes y aficionados que podrían publicar sus títulos en la nueva consola. Al respecto, Baker declaró que tal vez, en el futuro, podrían cambiar esas políticas y abrirse a nuevos desarrolladores, pero por el momento no será así.
Finalmente, Baker mencionó que uno de los caminos que pueden tomar los estudios o desarrolladores independientes es acercarse a compañías distribuidoras con un nombre reconocido en la escena, pues estas son quienes se comunican con Nintendo y les recomiendan algún título, algún creativo o algún equipo de desarrollo con un proyecto interesante que podría llegar a Switch.
Por otra parte habló sobre el éxito de Switch y su significado para la compañía japonesa y en un momento se abordó el tema de su audiencia y los fans que siguen con la compañía luego de décadas y generaciones de consolas. En ese sentido, Baker destacó el factor nostalgia como una de las características que llaman la atención de la oferta actual de hardware y software :
Asimismo, Baker se mostró motivado por el alcance de Switch en cuanto a oferta de software y mencionó que Nintendo está cubriendo de manera adecuada los espacios correspondientes al tipo de juegos que han caracterizado a la compañía y los títulos third-party que buscan los usuarios de Switch:
“Pienso que es una cuestión territorial de ser un fan de Nintendo. Muchos de nuestros fans en Switch crecieron jugando con las consolas de la compañía. Crecieron con las plataformas y los personajes que son reconocidos en las historias de Nintendo. Pienso que hay un sentido de nostalgia y también tenemos una nueva audiencia que se ha integrado, que es el núcleo de jugador activo demográfico; odio usar términos de mercadotecnia, pero la idea es que siempre hemos sido conocidos por ser amigables con el contenido para niños y familias y hemos tenido los 2 extremos, pero ahora podemos decir que llenamos ese vacío”.
Con base en la idea anterior, el directivo de Nintendo ejemplificó su punto destacando la llegada a Switch de títulos como DOOM y Skyrim, así como sus relaciones con Rockstar y 2K. Además, Baker destacó la presencia de juegos con clasificación para mayores de edad como parte de la oferta de títulos independiente que han acompañado a Switch desde su lanzamiento.