Desarrolladores de videojuegos elogian el audio 3D de PlayStation 5

Los desarrolladores y expertos de la industria discuten cómo el enfoque de PS5 en la memoria SSD, el trazado de rayos y la compatibilidad con versiones anteriores cambiará la forma en que jugamos
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Durante una entrevista con GamesRadar, Samuel Justice, cofundador de la compañía especializada en audio de videojuegos, Sweet Justice Sound, habló sobre el trabajo que ha realizado el equipo de Sony encargado de PS5 para dotar a la consola con tecnología de audio 3D, la cual brindará experiencias más inmersivas para los usuarios:

“Creo que la potencia informática en bruto necesaria para crear modelos de audio realistas se pasa por alto en gran medida. En el pasado, hemos logrado crear representaciones bastante buenas de modelado acústico a través de muchos trucos y técnicas inteligentes. La capacidad de realizar completamente el audio 3D automatizado es un gran paso adelante para el audio del juego y ciertamente dará como resultado experiencias mucho más ricas”.

Por su parte, Marcus Klang, diseñador de audio de Zoink Games, destacó el potencial que tiene la oferta de audio de PS5 para los creativos encargados de ese apartado:

“Se puede utilizar para mejorar la sensación de realismo mediante ajustes más precisos del audio según el entorno que rodea al reproductor, en tiempo real”.

Klang agrega que nuestro nuevo trazado de rayos amigo tiene una sorprendente cantidad de aplicaciones en todas las disciplinas, incluso dentro de esta visión de sonido de próxima generación.

El chip AMD mencionado anteriormente cuenta con una unidad de sonido personalizada, un paso por encima de las capacidades de audio de PS4. En su entrevista con Wired, Mark Cerny expresó su frustración porque la transición de PS3 a PS4 no disfrutó de una actualización de sonido similar y dijo: “Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán dramáticamente diferente puede ser la experiencia de audio cuando aplicamos cantidades de potencia de hardware “.

Barrettara continúa: “Los juegos con estilos planos de color / material aún se verán mejor con una iluminación más agradable, distancias de dibujo adicionales, ese tipo de cosas. También existe el beneficio indirecto de no tener que optimizar tanto tu juego si tu consola objetivo tiene mejores especificaciones: Si eres un pequeño equipo independiente (la mayoría de los cuales terminan con un estilo de arte no realista), es posible que no tengas suficiente mano de obra para optimizar todo el arte en tu juego al nivel que necesita para desempeñarse en consolas. Tener un hardware más potente podría ayudar a mitigar eso“.

Este es un sentimiento repetido por Hernández: “Creo que para los juegos hechos con un enfoque de diseño realista, el aumento de las especificaciones tendrá un profundo impacto en el trabajo hacia resultados aún más realistas. Sin embargo, creo que estas especificaciones también pueden dar espacio a los artistas cuando se trabaja hacia una apariencia estilizada“.

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