Diablo Immortal se posiciona como el juego más descargado en Latinoamérica

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En tan solo 24 horas, Diablo Immortal ya es el juego más descargado de Google Play Store en Latinoamérica, mientras que en Estados Unidos y 40 países más alcanzó el primer lugar dentro de App Store.

Blizzard también confirmó que Diablo IV se lanzará el próximo año, así que hay muchos jugadores emocionados por regresar una vez más a Santuario. Asimismo, hay fans veteranos que están preocupados, pues temen que la compañía arruine el juego con microtransacciones y un sistema abusivo de monetización.

Rod Fergusson, encargado de la franquicia, también publicó un mensaje en redes sociales que dice prácticamente lo mismo. Letcher afirmó que pronto compartirán más información al respecto.

Adam Fletcher, encargado de la comunidad mundial de la franquicia, respondió algunas dudas de los fans sobre Diablo IV y su monetización. Dejó claro que el nuevo título está diseñado como una experiencia para consolas y PC, por lo que será diferente a Diablo Immortal en dicho aspecto.

Declaró que el juego será enorme durante su lanzamiento y que además recibirá nuevo contenido con el paso del tiempo. Parte de las novedades serán de paga, pero se mantendrán alejados de sistemas de monetización que son comunes en juegos para móviles.

Así pues, Diablo IV será un juego que debutará a precio completo. Además, Blizzard lo monetizará mediante artículos cosméticos opcionales que no afectarán la experiencia de juego. Por último, está preparando expansiones de paga.

Muchos creen que este temor está justificado por las recientes polémicas de Diablo Immortal, título que ha sido mal recibido por sus micropagos. Los jugadores incluso afirman que el título para móviles y PC es un casino disfrazado, así que les preocupa que suceda algo similar con Diablo IV.

Blizzard está al tanto de esto, así que decidió hablar brevemente sobre la monetización de Diablo IV y el contenido de paga que prepara para la nueva entrega.

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