El día mundial del videojuego en números

En esta materia, el año pasado, México registró un crecimiento de 10.6% con un registro de ingresos estimados en 35 mil 631 millones de pesos, de acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (The CIU).
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El mercado de los videojuegos en México registró un crecimiento de 10.6% durante 2021, con un registro de ingresos estimados en 35 mil 631 millones de pesos, lo cual, contrasta con la contracción y estancamiento de otros mercados, como es el caso de la distribución y exhibición de películas, de acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (The CIU).

En el marco del Día del Gamer es importante recalcar que esta creciente industria se ha hecho popular en distintas generaciones. Recordemos que esta celebración se estableció desde 2008 por múltiples revistas y medios dedicados a reportar lo más relevante de este mercado, con el objetivo de visibilizar a los videojuegos como obras culturales, de entretenimiento y crear conciencia sobre sus beneficios.

https://twitter.com/theciu/status/1564387418827960320

Sin embargo, a la par del desarrollo de videojuegos y la tecnología detrás de ellos, es importante tomar en cuenta la infraestructura que los soporta y que incluso, los hace más inmersivos o dinámicos. Empresas del sector de tecnología en información y centros de datos han logrado desplegar todo lo necesario con distintos avances y herramientas para el software y más elementos que hacen posible crear un videojuego.

En el caso particular de México, Jorge Sapién, director de KIO Networks, ha señalado que es prioritario continuar invirtiendo en tecnologías como centros de datos. De hecho, la empresa está a punto de iniciar un segundo campus en Querétaro, el KIO-QRO 2, con el que estiman duplicar la capacidad de espacio actual y contar al menos con el doble de megawatts que el Campus 1.

Con el aumento y la mejora en la calidad de la infraestructura digital, México puede impulsar con más fuerza el crecimiento de la cultura gamer; basta hacer un comparativo con el reporte de ingresos estimados del año 2010 obtenido por la consultora The CIU, el cual, fue de 11 mil 278 millones de pesoses decir, en una década esta industria fue capaz de triplicar sus ganancias.

https://twitter.com/theciu/status/1564402520948031489

Panorama General de la Industria de Videojuegos

La industria de los videojuegos en México se encuentra posicionada como uno de los 10 mercados más importantes a nivel global, con 65.9 millones de videojugadores de 6 años o más, un aumento de 2.8% con respecto al 2021, en el que se alcanzó una cifra de 64.1 millones. Esta contabilidad es equivalente a una razón de 56.5% de la población de 6 años o más al 2022.

https://twitter.com/theciu/status/1564357221030367235

En ingresos, esta industria registró un acumulado de $16,928.0 millones de pesos durante la primer mitad de 2022, un aumento de 5.5% con respecto al mismo periodo de 2021. Entre este monto, 70.1% corresponde a ingresos por software, que incluye la compra de juegos dentro de los diferentes dispositivos, compras dentro de los juegos y servicios de suscripción. El restante 29.9% es atribuible a la venta por de consolas fijas en el periodo.

 Se espera que los ingresos asciendan a una cifra superior a los $41 mil millones de pesos durante 2022, un crecimiento de 5.2% con respecto al año pasado, un ritmo menor al de años anteriores, ante el aumento en el precio de los juegos y consolas fijas, la lenta recuperación económica y la escasez de oferta que sigue impactando negativamente a la industria. Sin embargo, esta dinámica sigue siendo superior al de la economía en su conjunto.

Este continuo crecimiento de la industria, tanto en videojugadores como en ingresos, se explica tanto por su resiliencia en periodos de crisis por ser uno de los segmentos de entretenimiento preferidos, como por la creciente inserción de usuarios casuales que utilizan sus smartphones y tabletas como consolas para videojugar. Precisamente, la masificación de estos han contribuido a la diversificación de los modelos de negocios, la creciente oferta y adopción de alternativas de juego, la realización de compras dentro de los juegos, la inserción publicitaria en estos, entre otras circunstancias.

Fuente: The Competitive Intelligence Unit

Preferencias de los Gamers Mexicanos

Existe una gran diversidad de videojuegos disponibles para los distintos dispositivos de juego, que atiende a diferentes segmentos de videojugadores, con diferencias muy marcadas entre aquellos “casuales” que principalmente juegan en dispositivos móviles y aquellos “hardcore o intensivos” que acceden a través de consolas fijas. Estos perfiles cuentan con preferencias únicas que resultan en experiencias de juego diferenciadas.

Así, 79.8% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 20.5% lo hace desde consolas fijas, 6.7% mediante computadoras y sólo 6.2% mediante tabletas.

Los usuarios de consolas fijas son jugadores más intensivos, con sesiones de juego en promedio de 2 horas, mientras que los gamers de dispositivos móviles dedican en promedio 1 hora por sesión.

https://twitter.com/theciu/status/1564342126736904193

En cuanto a las categorías favoritas, los jugadores prefieren juegos de estrategia o rompecabezas y de aventura en dispositivos móviles, pero aquellos de guerra o batallas en arenas registran un aumento significativo en el último año. Mientras que en consolas fijas los favoritos son los de deportes/carreras, guerra y disparos en el mundo abierto (‘Battle Royale’) como Fortnite, PUBG, o Free Fire.

Contrario a lo que se piensa, los videojuegos en la actualidad no están destinados únicamente al segmento de niños y adolescentes como en sus primeras décadas de desarrollo, cuando los videojuegos se caracterizaron por ser una forma de entretenimiento en el hogar, dirigida principalmente a estos. Las temáticas eran en general infantiles y las personas mayores de 20 años tenían poco entendimiento, habilidades para su acceso e interés por esta industria, además de que la única forma de acceder era mediante consola fija o espacios de entretenimiento.

Sin embargo, con la diversificación de consolas y la llegada de aquellas portátiles en la década de los 90, se facilitó el acceso a una mayor diversidad de videojuegos y se habilitó la jugabilidad en cualquier lugar y momento, permitiendo así la inclusión de nuevos perfiles, sumando a segmentos de distintas edades, no solamente niños y jóvenes.

https://twitter.com/theciu/status/1564327026948861952

Los teléfonos móviles se han convertido en una consola potencial, con acceso a juegos gratuitos y de alta calidad. Por medio de estos equipos, segmentos que habían experimentado un limitado acceso a esta vía de entretenimiento, han podido adentrarse cada vez más a través de una oferta de juegos gratuitos, con una interactividad simple al jugar, con grandes experiencias de juego y disponibles en todo momento.

Hoy se identifica una transversalidad en el uso de videojuegos. Concretamente, 87.5% de los niños y adolescentes menores a 20 años se consideran videojugadores y una razón cercana (77.4%) de los mexicanos entre 21 y 30 años. Asimismo, perfiles de jugadores de mayor edad se autoafirman jugadores, aunque de forma mucha más casual. Así, 51.7% de los adultos entre 31 y 40 años, poco más de una tercera parte (33.8%) de entre 40 y 50 años e incluso 23.4% de aquellos que superan la barrera de los 50 años ya forman parte del mundo gamer.

La expectativa es que con el transcurrir de los años, la proporción de jugadores en estos últimos grupos de edad continúe en ascenso, ante el desarrollo de habilidades tecnológicas y la creciente preferencia por esta vía de entretenimiento.

Con todo, las recientes tendencias de mercado y la incesante evolución tecnológica evidencian la acelerada transformación y dinamismo que registra la industria de los videojuegos en este #DíaDelGamer2022. Una oportunidad más para que se siga impulsando su adopción, desarrollo y contribución al aparato productivo nacional.

Fuente: The Competitive Intelligence Unit
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