
El equipo de «Silent Hill f» habla del terror como parte de una experiencia divertida
SILENT HILL es una franquicia icónica de videojuegos de terror por una razón. Con su atmósfera inquietante, sus temáticas y sus monstruos, los jugadores han estado atravesando la niebla durante décadas. ¿Qué podemos decir además de «En mis sueños inquietos, veo ese pueblo…»?
Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) anunció que SILENT HILL f se lanzará el 25 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games y Microsoft Windows, con reservas físicas y digitales disponibles a partir de hoy. Ambientado en el Japón de los años 60, el terror y la tensión psicológica se entrelazan en una narrativa inolvidable que busca la belleza en el terror.
Un nuevo tráiler revelado durante el PlayStation State of Play ofreció un primer vistazo a las criaturas y el combate de SILENT HILL f. El juego sigue a Shimizu Hinako, una adolescente que lucha contra la presión de las expectativas sociales, mientras recorre su ciudad natal, Ebisugaoka, ahora envuelta en la niebla y experimentando una transformación inquietante. Los jugadores tendrán que desentrañar misterios, enfrentarse a amenazas sobrenaturales y tomar decisiones que determinarán el destino de Hinako.
El pueblo en cuestión tiene una apariencia completamente nueva en SILENT HILL f, una que, según el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, adopta el terror japonés y su tendencia a «centrarse en la belleza y el terror a la vez». En nuestra entrevista, junto con el guionista de SILENT HILL f, Ryukishi 07, y el compositor Akira Yamaoka, el equipo habló sobre este nuevo cambio en Silent Hill, ese eslogan de «belleza en el terror» y cómo estar en un estado mental feliz es el momento perfecto para adentrarse en el terror.
Gracias por tomarse el tiempo para hablar conmigo sobre Silent Hill f. ¿Podrían presentarse a nuestros lectores?
Motoi Okamoto: Soy Okamoto Motoi, productor de la serie Silent Hill. Es un honor para mí presentar este nuevo videojuego de Silent Hill ambientado en Japón.
Ryukishi 07: Yo también soy Ryukishi 07. Soy el guionista de Silent Hill f.
Akira Yamaoka: Soy Akira Yamaoka. Me encargaré de la composición musical de Silent Hill f. He compuesto la música de muchos títulos de Silent Hill, así que me complace presentar también este juego.

En el video tras las cámaras de Silent Hill f, Okamoto-san comenta que Silent Hill fusionó la esencia del terror occidental y japonés, pero a medida que la serie avanzaba, parecía que la esencia japonesa se había perdido, lo que llevó a Silent Hill f a adoptar por completo el terror japonés. ¿Qué elementos crees que el juego necesitaba para lograrlo y cómo crees que contribuyen a la historia de Silent Hill?
Okamoto: Creemos que los fans de la saga Silent Hill dan mucha importancia a la atmósfera, y creemos que es algo en lo que hemos logrado centrarnos en Silent Hill f. Le hemos dado cierta importancia a la silenciosa sensación de terror. En cuanto a la historia, este es un juego completamente independiente del resto de la saga, así que puede que no aporte nada específico. Sin embargo, tenemos un par de sorpresas que muchos fans podrán disfrutar.
El lanzamiento sorpresa del año pasado, Silent Hill: The Short Message, también presentó a una adolescente como personaje jugable principal. ¿Cómo ha sido presentar a esta nueva generación de personajes? ¿Veremos temas similares explorados en Silent Hill f?
Okamoto: En cuanto a The Short Message, este juego estaba dirigido a un público más joven que quizá no esté muy familiarizado con la saga, así que decidimos optar por una protagonista más joven. Desde entonces, nos gustaría explorar más temas como la ansiedad social y temas similares.
Ryukishi 07: En cuanto a este videojuego, creo que ella (Hinako Shimizu) simboliza las decisiones que debe tomar y el sufrimiento que debe afrontar. Personalmente, creo que, con lo que está pasando, probablemente sea la que más miedos y ansiedades experimenta al intentar seguir adelante. En eso es en lo que quería centrarme. Surgió principalmente porque encarna lo que imagino cuando pienso en una protagonista con dificultades y muy emocional.
Silent Hill f trabaja con el concepto «Encuentra la belleza en el terror». ¿Qué hace que el terror sea tan hermoso? ¿Por qué quieres que otros experimenten este concepto?
Okamoto: En mi opinión, el terror japonés suele centrarse en la belleza y el terror a la vez. Creo que es un cliché común en el terror japonés: encontrar algo que es a la vez bello y aterrador. Por eso decidí centrarme en este tema. También creo que esto se puede encontrar en el estilo de escritura de Ryukishi 07. Creo que es algo en lo que se centra claramente.
¿Qué se siente al darle tu toque a una franquicia de terror tan querida? ¿Conocías Silent Hill antes de empezar y te sorprendió ver que tomaba este nuevo rumbo?
Ryukishi 07: Conozco muy bien la serie. Jugué al original, desde Silent Hill hasta Silent Hill 4: The Room. Siendo sincero, la primera vez que me ofrecieron esta experiencia, estaba muy tenso y ansioso. Obviamente, es una serie muy famosa con un gran historial, pero una vez que empecé a escribirla, me sentí muy cómodo con el proyecto. Creo que esta fue una oportunidad para expandirme y lanzarme al proyecto.

Los fans del anime probablemente conozcan algunas de tus obras, Ryukishi-san, como la serie Higurashi When They Cry, que también se centra en estudiantes de secundaria rurales que se enfrentan a sucesos de terror sobrenatural. ¿Qué aprendizajes u observaciones has extraído de esas obras anteriores para esta historia?
Ryukishi 07: Creo que la razón por la que me invitaron a este proyecto fue lo que logré con Higurashi y mis trabajos anteriores (risas), pero creo que Higurashi y Silent Hill f, en particular, son dos entidades muy distintas. Abordan temas muy diferentes. He aprendido muchas lecciones de la experiencia en mis proyectos anteriores, pero no las incorporé explícitamente en Silent Hill. Decidí ser muy cuidadoso y respetuoso con Silent Hill como entidad independiente.
La música también juega un papel importante en la tensión que se siente en Silent Hill. Yamaoka-san, dado que tienes una larga trayectoria con la serie, ¿tuviste que hacer algún cambio en la música para adaptarla a esta nueva ambientación?
Yamaoka: En cuanto a la música que he creado para los videojuegos de Silent Hill, mi enfoque se basó en mi comprensión de la cultura japonesa y los gustos musicales y de entretenimiento japoneses, y los filtré para que fueran más accesibles y agradables para el público occidental. Así, tomé elementos de la música y el diseño musical japoneses y los adapté a estilos como el rock y otros gustos más accesibles para el público occidental.
Pero como este nuevo juego se desarrolla en un entorno explícitamente japonés, decidí eliminar todos los ajustes que hice en juegos anteriores y convertirlo en un enfoque 100% puramente japonés, algo que había querido hacer en proyectos anteriores, pero decidí adaptarlos. En este juego, no hice necesariamente cambios drásticos; más bien, decidí eliminar todos los filtros que tenía para juegos anteriores y transmití al 100% lo que pretendía hacer.
Algunos podrían pensar que concentrarse en material y música tan oscuros podría traer algo de tristeza a tu vida, pero en realidad has dicho lo contrario, Yamaoka-san. Has dicho antes que es trabajar en música más alegre lo que te deprime. ¿Sigue siendo cierta esa afirmación 10 años después?
Yamaoka: Me gustaría intentar corregir y transmitir lo más directamente posible lo que quise decir. Quizás Ryukishi 07 también lo entienda, pero como parte del proceso creativo, personalmente creo que es importante sentirse feliz y disfrutar de los momentos de la vida. Eso es fundamental para crear contenido más sombrío y deprimente. Si estuviera triste o deprimido todo el tiempo, probablemente no podría encontrar la energía necesaria para involucrarme en el proceso creativo.
No es algo en lo que me centre necesariamente, ni explícitamente, pero sí intento mantenerme feliz y alegre tanto como puedo, porque creo que eso me permite afrontar mejor los momentos tristes y deprimentes. Creo que esto es lo que me permite afrontar y abordar los temas más oscuros en general, así que mi enfoque personal hacia el proceso creativo no ha cambiado mucho con los años.

¿Entonces tienes que sentir esa felicidad para poder acercarte a esa oscuridad?
Yamaoka: Creo que esto es algo común en todos los seres humanos. Todos tenemos algún tipo de oscuridad y algún tipo de potencial para sentir alegría en el corazón. Creo que es importante intentar ser lo más feliz posible para apreciar esos momentos y afrontar ambas emociones.
¿Qué crees que nos atrae del terror? ¿Qué te inspira a crear historias de terror, sobre todo en los videojuegos?
Ryukishi 07: Creo que hay dos tipos de situaciones que atraen a la gente al terror. Una es la empatía, donde se puede empatizar con alguien que se encuentra en un entorno de terror. Es una forma de comprender la idea de: «No soy el único que se siente así. No soy el único que siente miedo en estas circunstancias». Es una forma de conectar con el contenido.
La segunda cosa, y creo que esto probablemente se superpone con algunas de las respuestas anteriores, es que también coincido con la creencia de que es necesario estar en un estado más feliz para disfrutar plenamente del terror. Creo que en épocas más oscuras y deprimentes, la gente busca contenido más feliz y brillante, y en épocas más estables, tiende a buscar la emoción del terror como una forma de reflexionar y reafirmar su sensación actual de felicidad. No se trata simplemente de ver contenido y pensar: «Me alegro de no estar atrapado en el otro mundo», sino de una forma de reflexionar sobre la felicidad actual a través del terror.
¡Solo una cosa para añadir rápidamente! Cualquiera que juegue a Silent Hill f, ¡es libre de sentir lo que quiera! Puedes simpatizar con la protagonista y pensar: «Me alegro de no estar en su lugar», o decir: «Entiendo perfectamente cómo me siento» y golpear a esas entidades de otro mundo con un tubo de metal.
Las ediciones Digital Standard y Deluxe Editions de SILENT HILL f otorgan bonificaciones digitales únicas, como outfits, samples de la banda sonora, un artbook y 48 horas de acceso anticipado. La Digital Standard está disponible para reservar, al igual que la edición física Day One, que incluye los mismos artículos adicionales por compra anticipada. La edición Digital Deluxe se ofrece en descarga digital. Tras el lanzamiento, los jugadores podrán adquirir la Deluxe Upgrade para mejorar su juego con las bonificaciones de la Edición Deluxe.
SILENT HILL f es una nueva audaz entrega de la icónica franquicia de terror, ambientada en la década de 1960 en Japón. Mezclilla el tradicional horror psicológico SILENT HILL con el folclore japonés, el juego presenta una historia completamente original elaborada por el aclamado escritor Ryukishi07 (Higurashi, Umineko), traído a la vida con diseños de criaturas de renombre ilustrador kera. Los jugadores siguen al estudiante de secundaria Shimizu Hinako a través de la espeluznante y despojada de la ciudad de Ebisugaoka, donde se desarrollan inquietantes transformaciones y recuerdos inquietantes.
Con música compuesta por el legendario veterano de SILENT HILL Akira Yamaoka y el célebre compositor de juegos Kensuke Inage, SILENT HILL f ofrece un paisaje sonoro único que contrasta sus mundos duales de niebla y locura. Bajo la dirección del productor Motoi Okamoto (SILENT HILL 2 Remake), el juego marca un capítulo fresco y emocionalmente apasionante para la serie que desafía las percepciones de la belleza, el miedo y la psique humana.
Introducido por primera vez en 1999 por KONAMI, SILENT HILL es una aclamada franquicia de terror conocida por su narración psicológica, atmósfera espeluznante y juego innovador. Con múltiples entradas principales, spin-offs y adaptaciones a través del cine y otros medios de comunicación, la serie ha dejado un impacto duradero en el género de terror. Combinando el terror psicológico con temas narrativos profundos, SILENT HILL sigue cautivando a los jugadores de todo el mundo.
Además, las reservas físicas de la edición Day One para PlayStation 5 y XBOX Series X|S en tiendas seleccionadas de EMEA también incluirán un SteelBook de SILENT HILL f como incentivo por reservar anticipadamente. Para más información puedes visitar la Web Oficial o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter o la Cuenta de Facebook.
