El estudio de videojuego Kepler Interactive revela sus estados financieros.

La editorial Kepler Interactive, con sede en Londres, anuncia unos ingresos de 50 millones de dólares en su primer año completo tras su lanzamiento en 2021. La empresa lanza nuevos servicios, incluyendo una nueva división de edición sin branding asociado y un fondo de inversión para videojuegos.
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Kepler Interactive ha anunciado hoy que, en su primer año completo de actividad tras su lanzamiento en 2021, los ingresos han superado los 50 millones de dólares, al tiempo que ha detallado una sólida hoja de ruta estratégica para 2023, y más allá, con nuevas inversiones y asociaciones editoriales.

Kepler es la primera editora global de propiedad compartida dirigida por creadores, la cual fue testigo en 2022 de los exitosos lanzamientos de dos de sus estudios fundadores Ebb Software (Scorn) y Sloclap (Sifu). El multipremiado Sifu vendió más de un millón de copias en sus tres primeras semanas y desde entonces ha superado los dos millones de ventas globales antes de su llegada a Xbox y Steam a finales de este mismo mes.

Además de los increíbles ingresos de más de 50 millones de dólares en 2022, Kepler también registró una importante generación de efectivo, lo que reafirma la razón de ser de la creación de un modelo de negocio colectivo que aprovecha la creatividad y la independencia de sus estudios miembros.

Anuncio de nuevas asociaciones para impulsar el crecimiento

Sobre la base de sus excepcionales resultados en 2022, Kepler Interactive anuncia hoy una serie de nuevas alianzas para impulsar el crecimiento en nuevos mercados y ampliar su gama de ofertas para desarrolladores.

  • Kepler Interactive revela hoy su inversión en el galardonado estudio con sede en Singapur, The Gentlebros, creadores de la franquicia Cat Quest, con ventas millonarias en PC, consolas y móviles. Kepler apoya actualmente el catálogo de Cat Quest y aporta su valiosa experiencia en el ámbito de los juegos para móviles. También colaborará con The Gentlebros en futuros lanzamientos.
  • Por otra parte, Kepler Interactive ha revelado una asociación de edición global con Sandfall Interactive, un nuevo estudio con sede en Montpellier centrado en ofrecer historias increíbles en magníficos mundos de fantasía. El primer juego de Sandfall, una épica aventura narrativa para un jugador, se encuentra actualmente en fase de desarrollo.
  • Tras el éxito de los lanzamientos de Sifu y Scorn en China, Kepler Interactive reforzará su colaboración con la agencia china de marketing y relaciones públicas IOI Gamer, que proporciona un valioso apoyo sobre el terreno en el mercado para la cartera de títulos actuales y futuros de Kepler.

Lanzamiento de un nuevo conjunto de servicios para diversificar la oferta de apoyo de Kepler a desarrolladores

Kepler Interactive refuerza su enfoque de «la creatividad es lo primero» con el lanzamiento de un nuevo conjunto de servicios para un grupo selecto de juegos y estudios.

Hoy, la empresa presenta un servicio de edición y distribución sin branding asociado que ofrece el mejor talento interno de Kepler en marketing y publicación, con una cuota de ingresos base líder en el sector del 15%. El servicio permite a los desarrolladores seguir autoeditándose al tiempo que construyen su propia marca y comunidad con apoyo.

Proyectos que ya están en marcha bajo esta iniciativa: 

  • Eternights, autopublicado por Studio Sai con el apoyo entre bastidores del equipo editorial de Kepler.
  • El primer juego no anunciado de Hadoque, el desarrollador sueco dirigido por El Huervo, el renombrado artista conocido por su trabajo en la aclamada serie Hotline Miami.

Kepler Interactive también anuncia hoy una nueva asociación con Kowloon Nights. El prestigioso fondo de videojuegos creará una nueva división dentro de Kepler Interactive, que financiará a más excepcionales desarrolladores de todo el mundo y les permitirá crear juegos con total libertad creativa. El primer proyecto financiado de la división, Aggro Crab, con sede en Seattle, empezará a desarrollarse a finales de este año.

En relación con el primer año completo de funcionamiento de Kepler, Alexis Garavaryan, CEO, ha declarado: «Iniciamos Kepler con la ambición de ofrecer el mejor entorno para que prosperaran equipos excepcionales. Los resultados del año pasado han validado esta aspiración más allá de nuestras expectativas más descabelladas».

«A medida que encaramos el 2023 y todo lo que hay más allá, nuestra misión continúa en crecimiento: convertirnos en una empresa líder en entretenimiento con una propiedad conjunta y dirigida, asimisma, por creadores. Alimentar un ecosistema vibrante alrededor de Kepler y en expansión, ofreciendo total independencia artística, apoyo operativo y polinización cruzada entre equipos sobresalientes. Este año excepcional nos ha situado en una trayectoria en la que podemos ofrecer esos servicios a un grupo más amplio de estudios». 

Con sede en Londres, Kepler Interactive ha crecido hasta contar con un equipo de más de 300 personas en todo el mundo desde su creación, convirtiéndose en Great Place to Work UK – Certified™ por la autoridad mundial en cultura del lugar de trabajo. Su catálogo de lanzamientos en colaboración con sus estudios fundadores para 2023 incluye la esperada aventura tropical de mundo abierto Tchia, que llegará a PC (a través de Epic Games Store), PlayStation 4 y PlayStation 5 el próximo 21 de marzo de 2023, y el RPG de acción de mundo abierto, Flintlock: The Siege of Dawn. Para más información puedes visitar su Web Oficial o seguir su Cuenta de Twitter.

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