Epic Games prefiere desarrollar juegos en consolas
“Bueno, vamos a tener que lidiar con dos niveles diferenciados de rendimiento. Creo que eso es muy bueno. El problema con el PC es que es un sistema informático versátil. Elige cualquier número de rendimiento y alguien tiene un PC con ese número. Esto hace que sea difícil para nosotros tomar decisiones específicas sobre qué hacer en esta máquina, y qué hacer en ese equipo.”
Programar para PC les obliga a probar millones de millones de sistemas con hardware diferente y tener que adaptarlo a todos ellos:
“Creo que consolas con dos puntos de rendimiento son un objetivo muy fácil. Podemos decidir exactamente las características que podemos activar en cada uno de los dos casos, y pulir el juego en gran medida para ambos casos y no tener que preocuparnos de todos estos puntos intermedios.”
Fuente: Segment Next