Están en la mira de autoridades fiscales de China las “Ventajas fiscales” de videojuegos

La acción de Tencent Holdings Ltd. (TCEHY), la mayor empresa de videojuegos de China, cayó un 3,9% el jueves en Hong Kong, mientras que otros rivales como NetEase Inc. (NTES) y Bilibili Inc. (BILI) perdieron porcentajes similares.
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El sector de los videojuegos en China, que genera miles de millones de dolares, ya no debería beneficiarse de “ventajas fiscales”, estimó un medio de prensa estatal, dos días después de las críticas de la prensa oficial contra la “adicción” a esta actividad.

Los videojuegos, una actividad particularmente lucrativa en China, son cada vez más criticados por la dependencia a las pantallas que genera entre los jóvenes y por los problemas de visión que provocan.

El martes, el periódico Economic Information Daily estimó que esta actividad se había convertido en “un opio mental”. Estas críticas hicieron caer las acciones de los gigantes chinos del sector en la Bolsa de Hong Kong.

El jueves, un diario económico de referencia, el Securities Times, criticó esta actividad que generó 130.000 millones de yuanes (20.200 millones de dólares) de ingresos en el primer semestre.

Los inversores temen un endurecimiento reglamentario.

“Las empresas chinas estaban retrasadas” y, como tal, se beneficiaron de “ventajas fiscales” para sostener su crecimiento, señala el diario, sin citar ningún ejemplo. “Pero después de años de desarrollo, algunas tienen ahora una influencia mundial”, subraya el Securities Times, sin nombrarlas.

“En términos de impuestos, el sector de los videojuegos debería (por lo tanto) estar en pie de igualdad con otros sectores”, defendió el periódico.

El gigante de los videojuegos Tencent, que ya exigía el reconocimiento facial para evitar que los menores jueguen demasiado tiempo en línea, volvió a endurecer el miércoles sus restricciones.  El jueves, sus acciones acusaron una caída del 3,9% en la Bolsa de Hong Kong.

Su competidor NetEase perdió un 3,7% y el sitio web Bilibili, popular entre los aficionados a los dibujos animados, mangas y videojuegos, cedió más del 3%.

El artículo del jueves llega dos días después de que otro medio estatal calificara a la industria de videojuegos online de “opio para la mente”, mientras las autoridades del país instan a estas compañías a que pongan en práctica medidas más rigurosas para evitar que los menores sean adictos a los videojuegos.

Estas críticas han suscitado preocupación entre unos inversores ya inquietos por la campaña regulatoria de Pekín desplegada en los últimos meses en torno al sector tecnológico.

Los llamamientos para que se aplique una normativa más dura siguen a la implementación de una ley de protección del menor en China en junio. La revisión incluye un capítulo sobre la protección del ciberespacio que exige a los padres, los colegios y las instituciones que emprendan juntos acciones para evitar la adicción a internet entre los menores. El presidente chino, Xi Jinping, citó en marzo la adicción a los videojuegos como una preocupación, argumentando que podría tener una mala influencia sobre los jóvenes, según un la copia de un discurso pronunciado en una reunión que fue publicada por el Diario del Pueblo.

Desde 2017, los reguladores chinos han intentado poner coto a la creciente industria de los videojuegos del país y limitar la cantidad de tiempo que pasan los menores jugando. Muchas compañías ya utilizan sistemas para frenar la dependencia de los videojuegos.

Tencent dijo el martes que aplicará más medidas de protección de los menores.

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