La huelga de actores de voz de videojuegos tendrá final feliz

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Los actores de doblaje para videojuegos en Estados Unidos, conocido como el Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), podrían ver al menos parte de sus demandas satisfechas después de casi un año de huelga. Un acto reivindicativo que no ha dejado indiferentes ni a compañías desarrolladoras ni a los propios actores de doblaje, y que ha dejado cambios en algunos roles significativos a nivel auditivo en los últimos meses. Sin embargo, todo parece encaminado a una resolución.

Once meses de regateo entre actores de voz impresionante y productores de videojuegos para finalmente ser más, según un anuncio de actuar Unión SAG-AFTRA emitido el lunes. Mayor punto de conflicto de la huelga, “indemnización de secundaria” (también conocido como regalías o residuales), aparece a favor de editores de juegos, no actores.

Después de estar presente por casi un año, el paro contra 11 compañías de la industria ha alcanzado un acuerdo tentativo, que proporcionará a los artistas intérpretes o ejecutantes una nueva estructura de bonos en forma de pago adicional.

La organización SAG-AFTRA, que engloba a los sindicatos y federaciones de actores de cine, radio y televisión, ha emitido un comunicado en el que confirman que varias de las demandas que tenían los actores de voz serán satisfechas finalmente. Entre ellas figuraban mayor transparencia sobre los proyectos en los que trabajaban, más protecciones para sus voces y pagos residuales. Algunas de ellas, como estos pagos, no se contemplarán finalmente, pero el acuerdo que tentativamente se ha alcanzado parece que contenta a los actores en buena parte de los demás aspectos.

Según la nota de prensa que recoge Kotaku, los términos de este acuerdo preliminar incluyen “una nueva estructura de bonificaciones que supone un pago adicional para los actores. Este pago, que se hará efectivo a más tardar en el lanzamiento del juego, estará basado en el número de sesiones trabajadas en cada juego. El acuerdo también incluye el compromiso de los contratantes por trabajar con SAG-AFTRA al respecto del tratamiento del estrés vocal mientras dure el plazo del acuerdo”.

Declaración de SAG-AFTRA confirmó que las dos partes han acordado tentativamente una “nueva estructura bonus” que agentes de la voz de miembros de la Unión de los juegos adicionales en efectivo si el juego trabajaron en ve comercial liberan. Estos están basados en el número de sesiones trabajadas, iniciando con $75 dólares por la primera y acumulando hasta $2,100 dólares por 10 sesiones. El pago debe realizarse antes o durante el lanzamiento del título. Parece ser que se trata de un arreglo diferente a los pagos basados ​​en ingresos, que algunos desarrolladores acordaron en mayo.

Esto difiere de SAG-AFTRA demanda original de pago de regalías basada en las ventas de un juego. Propuesta de la Unión solicitó a una regalía para los actores de voz cuyos juegos superaron 2 millones copias de ventas, con más regalías pateando en los niveles 4, 6 y 8 millones de ventas. SAG-AFTRA nunca fue público con las cantidades de pago que buscaban para los niveles de ventas, por lo que no está claro cuánto editores de juego (más o menos) a pagar por este aplanador, “Si un juego sale en todo” sistema de bonificación.

El oficial de contrato de SAG-AFTRA, Ray Rodriguez comentó que los nuevos términos son benéficos para los actores de voz debido a una mayor transparencia en los contratos. Él explicó que las compañías ahora tendrá que revelar más información sobre proyectos tales como nombres de código, géneros y si algún contenido sexual o violento aparece.

También se incluye un requisito para que los empleadores se comprometan a trabajar con SAG-AFTRA más allá de los problemas de estrés vocal. De igual manera, se han producido varias omisiones en las propuestas de gestión que incluían multas para los artistas tardíos o distraídos.

Por su parte, las empresas tenían sus condiciones, no muy bien vistas por los actores, y finalmente no se han incluido algunas de ellas como la posibilidad de multarles por llegar tarde o estar distraídos durante cada sesión u obligarles a hacer “voces atmosféricas” a costa de un precio menor. La huelga se ha cobrado alguna voces conocidas en recientes juegos, como es el caso de Ashly Burch, quien en Life is Strange puso voz a Chloe y no ha podido volver para su secuela, como tampoco ha podido hacerlo Alyson Court, voz de Claire Redfield, para el remake de Resident Evil 2. Finalmente podremos volver a contar con voces familiares cuando oigamos el audio inglés.

La junta nacional del gremio revisará esta nueva propuesta en su próxima reunión en octubre.

Por otro lado, otras demandas sobre proyecto transparencia y estrés vocal trabajaban más en favor de actores. Agentes de la voz juego tradicionalmente ha dado cero información acerca de los juegos que están realizando, incluso Efecto de masaactores de voz que ha dado cero dirección más allá de “aquí es una línea de leerlo unas cuantas veces.” Ahora, agentes de la voz de miembros de la Unión se dará cierta perspectiva antes de aceptar o comenzar una sesión de interpretación de la voz, incluyendo: nombre del código del juego, su género, sus lazos con IP existente, si el carácter está expresado ha aparecido en anteriores juegos, cualquier profanidad o insultos raciales en el script, cualquier contenido sexual o violento, y si trucos.

Acuerdo de las dos partes sobre el estrés vocal no es tan claro, sin embargo, con la SAG-AFTRA simplemente mencionar el “compromiso del empleador” a la cuestión. SAG-AFTRA previamente había denunciado problemas de tensión vocal como “desmayos en sesiones de cata de sangre, vómitos, perdiendo su voz por un día hasta varias semanas y perder permanentemente su gama vocal.”

SAG-AFTRA concluyó su declaración señalando demandas originales de editores que parte de los actores no reconocen, incluyendo la idea de multar a actores de voz por estar tarde a las sesiones. Otras declaraciones no han sido emitidas para aclarar qué concesiones puede han acordado la Unión de los actores. Hemos enviado preguntas a buscar clarificación de SAG-AFTRA, y vamos a actualizar este informe con cualquier respuesta.

Esto concluye los progresos realizados por SAG-AFTRA con respecto a acuerdos parciales con empresas y productores individuales de juego, pero podría ser fría comodidad a aquellos que serie favorita cambiado actores de voz durante la huelga de 11 meses.

Fuente: Kotaku.

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