Locke, el exorcista ceniciento, sube las apuestas en la versión 26.13

Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra alma tras alma para exponer su oscuridad con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto exorcismo a exorcismo.

¡Locke, nuestro nuevo y temerario cazademonios, llega a la Grieta en esta versión! Podrán probarlo entre las partidas del MSI, pero todavía no lo verán en ese gran escenario. También tenemos cambios de balance para un montón de campeones, desde el soporte favorito de todos que ”siempre anda tras los hechizos, pero nunca salva a los tiradores”, hasta el Darkin que simplemente no se muere en las partidas.

“Los demonios tienen mala fama, pero los auténticos monstruos son las personas”.

Las clasificatorias de 5 también regresarán por tiempo limitado a partir del 26 de junio. Decidimos adelantar la hora de inicio a las 20:00 para que todos los que nos dormimos temprano podamos irnos a la cama a las 22:00. Es hora de escribirles a sus escuadrones y entrar a jugar. ¡También tendremos indicadores de último golpe en las colas de Clasificatoria y Reclutamiento Normal! Ya no hay excusa para fallar esos cañones, amigos. (También pueden desactivarlos si les gustan los desafíos).

HABILIDADES:

Pasiva – Estaca de plata

Locke clava las almas de sus enemigos con sus ataques e inflige daño mágico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que les falte.

Q – Clavos rituales

Locke prepara un conjunto de clavos espirituales que lanza hacia delante para infligir daño mágico y marcar a los enemigos golpeados. Los clavos aplican una ralentización en función de las acumulaciones. Atacar al enemigo consume los clavos espirituales, lo que inflige daño mágico por acumulación. Restaura una parte del enfriamiento y del maná por los clavos que no haya usado.

W – Ignición de alma

Locke libera sus propios sellos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo. Mientras dure el efecto, recibe un porcentaje de su vida como daño verdadero por segundo, pero recupera una parte del daño recibido más una cantidad adicional en función la vida que le falte y el tiempo transcurrido. Los sellos permanecen desatados durante unos segundos y se pueden reactivar para poner fin a la habilidad antes de tiempo.

E – Afán ceniciento

Locke se teleporta hasta una ubicación e inflige daño mágico a su alrededor. Después, con su siguiente ataque, se desliza hasta su objetivo e inflige daño mágico a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cada uno de estos golpes consume los clavos espirituales. El enfriamiento se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.

R – Purgatorio

Locke lanza a una ubicación un artefacto vinculante que se abre al tocar el suelo y dispara clavos espirituales encadenados a los enemigos de la zona para infligirles daño mágico y ralentizarlos. Los campeones marcados cuya vida cae por debajo de cierto umbral acaban siendo arrastrados hacia el interior y asesinados. Si ejecuta a un campeón, la duración de la vinculación se reinicia para los demás campeones afectados. Tras unos segundos, el artefacto se sella y se queda en el suelo si ha logrado atrapar a algún campeón. Si Locke recoge el artefacto, aumenta permanentemente el umbral de ejecución y recupera una parte de su enfriamiento actual por cada campeón atrapado.

¡Las Clasificatorias de 5 están de vuelta! Es hora de llamar al escuadrón (o de buscar amigos si eres como nosotros). ¡Las Clasificatorias de 5 estarán disponibles el 26 de junio a partir de las 20:00! Torneo de Reclutamiento, el doble de riesgo, sin restricciones sobre quién puede jugar con otros y recompensas únicas.

En esta versión, llega nuestro más reciente Invitado de Honor, Locke, junto con nuevos juguetes para los Yunques de Estadísticas y un nuevo Aumento. Además, mejoraremos una amplia gama de Aumentos con bajo rendimiento, agregaremos la etiqueta de quemadura a algunos Aumentos que la comunidad nos ayudó a identificar y ajustaremos a varios campeones con desempeños atípicos. También agregaremos a Locke como nuevo Invitado de Honor y convertiremos la ronda 15 en una ronda de Aumentos.

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