Patente de Sony hará más realistas las heridas y los impacto en los videojuegos

Una cosa es tratar a un modelo de personaje como una serie de enlaces y articulaciones que pueden rastrear si ha sido lesionado. Otra es crear "recompensas negativas" significativas que se sientan significativas al mismo tiempo que complementan el juego.
0
263

De acuerdo con un reporte de GameRant, información de una patente de Sony ha salido a escena y más porque tiene que ver con un sistema que permitiría ver de otra forma las lesiones en los personajes, sino que gracias a él esto se convertiría en un factor más realista dentro de la experiencia de juego.

En ese sentido, el título de la patente es muy descriptivo “Simulación de movimiento de personajes generados por computadora al tener en cuenta las lesiones y utilizando el modelo de movimiento actual” y según los diagramas e información presentada, buscaría de inicio que los daños o lesiones, desde los menos peligrosos hasta las fracturas o la pérdida de un miembro se vean detallados.

Luego vendría la integración de este sistema con la experiencia de juego pues, por ejemplo, un personaje que ha sufrido daño vería un cambio más realista en su andar y en sus expresiones faciales. Por supuesto que ahora debes estar pensando en los cambios de movimiento y animaciones que por años hemos visto en Resident Evil, pero en el caso de la patente de Sony se habla de un sistema más complejo.

Al respecto, el daño o lesiones fuertes se reflejaría en el movimiento al cargar peso muerto y, al mismo tiempo, el sistema reconocería en qué parte del cuerpo se originó el daño para adaptar a través de enlaces y nodos el resto del cuerpo del personaje.

Por otra parte, esta patente de Sony propone distintos tipos de reacciones ante el daño sufrido y el movimiento que se pretenda realizar que pueden ir desde un gesto de dolor, hasta el agravamiento de la lesión.

Ahora bien, como todas las patentes, no se puede dar por hecho que se vaya a hacer realidad, pero en el caso de PlayStation, es una posibilidad que se antoja en algunos de sus juegos, en especial por la tecnología del DualSense en una combinación que podría brindar una experiencia más inmersiva y emocionante.

Foto del avatar

Comments are closed.