SEGA alienta a sus fans crear juegos de sus personajes

La compañía encargada de Sonic no tiene problema y es más laxa con respecto a proyectos de fans
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Es común que las compañías grandes al enterarse de que hay proyectos de fans con sus IP tomen cartas en el asunto y envíen órdenes para que pongan fin al desarrollo de estos trabajos o paren su distribución, incluso con proyectos sin remuneración para el autor.

Curiosamente fiel a su frase promocional de los 90, SEGA está haciendo algo que Nintendo (y otras compañías) no acostumbra: dar luz verde a los proyectos de fans relacionados con sus IP.

Sabemos esto gracias a la representante de redes sociales de la compañía, Katie Minikitty. Tras ser cuestionada en Twitter sobre la posibilidad de que SEGA acabara con un proyecto de un fan, Katie aprovechó para tranquilizar a los fans al asegurarles que los fans pueden usar a Sonic y otras propiedades para mejorar sus habilidades de artística o de desarrollo siempre y cuando no haya remuneración de por medio.

https://twitter.com/KatieChrz/status/1391900580847620099

Katie advirtió que, aunque usualmente no habría problema, SEGA se reserva el derecho de revisar los proyectos de forma individual, pero mencionó que no lo hace con la intención de acabar con todos ellos.

Esto definitivamente son buenas noticias para los fans de Sonic y los personajes de SEGA, pues pueden usar sus proyectos sin mucha preocupación en torno a una posible cancelación por parte de la compañía. Es también una manera de reconocer que este tipo de proyectos podría beneficiar de forma indirecta o directa a SEGA.

La compañía japonesa ha tenido muy buenas experiencias en relación con los proyectos de fans. Decimos esto porque uno de sus juegos de Sonic the Hedgehog más recientes que agradó a los fans, Sonic Manía, empezó como un proyecto hecho por un fan de la serie.

Otro caso exitoso es el de Tyson Hesse, un ilustrador oficial de los cómics de Sonic the Hedgehehog que comenzó haciendo tiras cómicas de la franquicia. Este artista incluso ayudó a hacer el rediseño de Sonic para la película, algo que al final fue un movimiento preciso que contribuyó a su éxito.

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