Traducen el mapa con ideogramas del lenguaje usado en Zelda: Breath of the wild

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Recientemente, Nintendo mostró con todo detalle los objetos que componen la edición coleccionista del nuevo Zelda: Breath of the wild. Entre esos objetos había un mapa cubierto de ideogramas en el lenguaje ficticio del juego. En Internet ya se han encargado de traducirlo.

No se qué resulta más fascinante, que Nintendo se haya tomado la molestia de inventarse todo un idioma para su saga Zelda, o que en Internet hayan sido capaces de traducir lo que pone en el reverso del mapa a partir solo de una captura de pantalla.

El idioma en cuestión es el Sheikah, la lengua del pueblo de las sombras, una de las razas más conocidas por los entusiastas de la saga. Los primeros indicios de que las runas sheikah formaban un lenguaje estructurado aparecieron poco después del primer tráiler, en junio de 2016.

Desde entonces ya hay auténticos maestros en transcribir este idioma inventado. El canal de Zeltik está lleno de ellos, y en este vídeo explican cómo se ha traducido el reverso del mapa.

Después de múltiples revisiones del japonés original al inglés, el texto del mapa dice lo siguiente. No destapa el argumento del juego, pero sí la historia previa, por lo que algunos lo podríais considerar spoiler de Zelda: Breath of the Wild.

Traducción

Los hylianos cuentan historias sobre una época pasada en la que múltiples razas convivían juntas en armonía. El aura azul de la tribu Sheikah transpiraba todos los rincones del reino y esa prosperidad mutua continuó hasta que la calamidad golpeó.

El héroe y la princesa trataron de sellar el horror que llegó a conocerse como Ganon Calamidad. Bestias divinas despertaron desde los cuatro puntos cardinales y liberaron un ejército mecánico que infundó terror en los corazones del rey y su pueblo. Lograron romper el poder de Ganon y lo sellaron, pero los Sheikah desaparecieron del reino y nunca se les ha vuelto a ver

El texto explica un montón de cosas. Explica de dónde salen los enemigos mecánicos del juego. Resulta que los liberaron precisamente para combatir a Ganon. No está claro que ocurre con el héroe, pero parece que también lo sellaron para que despertara y pudiera detener a Ganon si este se liberaba. Link comienza el juego en una cámara repleta de artefactos y escritura Sheikah. Interesante.

Fuente: Zeltik.

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