WildBrain CPLG es nombrado como el nuevo agente de licencias de Angry Birds

SEGA CORPORATION (“SEGA”), líder mundial en entretenimiento interactivo, junto con Rovio Entertainment Ltd., amplía su relación con WildBrain CPLG, socio de confianza en materia de licencias para marcas líderes de todo el mundo, para incluir la representación de Angry Birds de Rovio en Europa (excepto en determinados países europeos, como el Reino Unido), Oriente Medio y Corea del Sur. WildBrain CPLG impulsará un amplio programa de licencias que abarcará diversas categorías, entre las que se incluyen publicación, ropa, accesorios, juguetes y artículos de colección, productos de gran consumo, artículos para el hogar, regalos y artículos de novedad, y mucho más. Los nuevos derechos se suman a la representación actual de WildBrain CPLG de la emblemática cartera de SEGA, que incluye a Sonic the Hedgehog™, quien celebra este año su 35.º aniversario. 

“La ampliación de nuestra colaboración con WildBrain CPLG respalda nuestros continuos esfuerzos por hacer crecer la franquicia Angry Birds de Rovio a través de licencias en mercados internacionales clave. Al ampliar nuestra presencia a nuevos territorios y categorías, estamos en una posición idónea para respaldar los lanzamientos de productos vinculados a la próxima película Angry Birds Movie 3, que se estrenará en diciembre de 2026”. – Alexander Gomez, vicepresidente de Licencias y Colaboraciones de SEGA of America. 

Con más de 5,000 millones de descargas de juegos para móviles y un total de 33 millones de seguidores en las redes sociales, Angry Birds sigue siendo una franquicia de videojuegos de gran éxito a nivel mundial, y su impulso no hace más que acelerarse de cara al estreno de “The Angry Birds Movie 3” el 23 de diciembre de 2026, de la mano de Paramount Pictures. La próxima película supone la tercera entrega de esta franquicia cinematográfica de 500 millones de dólares y cuenta con un reparto estelar.

Los juegos para móviles siguen creciendo año tras año, y Angry Birds de Rovio sigue siendo uno de sus pioneros originales. Con el próximo capítulo de esta franquicia cinematográfica de enorme éxito en camino, estamos lanzando un programa de licencias que aprovecha la poderosa nostalgia de la marca, al tiempo que atrae a toda una nueva generación de fans. A medida que seguimos fortaleciendo nuestra colaboración con SEGA, estos nuevos derechos abren emocionantes oportunidades para una nueva oleada de productos de Angry Birds para los fans de todo el mundo”.  – Maarten Weck, vicepresidente ejecutivo de Alianzas Globales y Licencias de WildBrain.

Jason Sudeikis (Ted Lasso, Horrible Bosses), Josh Gad (Frozen, La Bella y la Bestia) y Danny McBride (The Righteous Gemstones, The Mitchells vs. the Machines) regresan como el grupo principal de personajes favoritos de los fans: Red, Chuck y Bomb, mientras que las promesas Emma Meyrs (Wednesday, A Minecraft Movie) y Keke Palmer (One of Them Days, Nope) se unen al grupo junto a nuevos miembros del reparto y emocionantes invitados, entre los que se encuentra la megaestrella de YouTube, MrBeast.

En el tablero de ajedrez corporativo del entretenimiento, hay movimientos que simplemente tienen sentido. El reciente nombramiento de WildBrain CPLG como la agencia de licencias líder para Angry Birds en Europa, Medio Oriente (EMEA) y Corea del Sur no es solo una firma de contrato; es el primer gran aleteo de una marca que, bajo el ala de SEGA, está lista para recuperar su estatus de ícono global.

Tras la histórica adquisición de Rovio por parte de SEGA en 2023, muchos se preguntaban: ¿qué sigue para Red y su banda de pájaros malhumorados? La respuesta está llegando a través de una estrategia de licencias agresiva y expansiva.

WildBrain CPLG es un gigante de la gestión de marcas, y su misión es clara: llevar a los personajes de Rovio más allá de la pantalla del móvil. El enfoque en EMEA y Corea del Sur no es casualidad. Mientras que Europa es el hogar espiritual de Rovio (Finlandia), Corea del Sur representa uno de los mercados de consumo más dinámicos y sofisticados del mundo para el lifestyle y el gaming.

¿Qué veremos en los estantes?

  • Moda y Accesorios: Colaboraciones de “streetwear” que apelan a la nostalgia y al diseño moderno.
  • Artículos para el Hogar: Desde papelería hasta decoración, integrando la estética vibrante de la franquicia.
  • Experiencias de Ubicación: Expansión en parques temáticos y eventos en vivo, un área donde WildBrain tiene un historial impecable.

Para SEGA, este movimiento es la validación de su visión “Transmedia”. Al adquirir Rovio, SEGA no solo compró un motor de juegos móviles; compró una marca con un reconocimiento global del 96%.

La integración de WildBrain CPLG permite que SEGA delegue la operación logística de licencias a expertos, mientras ellos se concentran en lo que mejor saben hacer: sinergia de IP. Estamos viendo el nacimiento de un ecosistema donde Sonic y Angry Birds pueden coexistir, no solo en juegos, sino en una estrategia de consumo masivo unificada.

“Este acuerdo es la prueba de que Rovio, ahora potenciada por el músculo de SEGA, ha dejado de ser una empresa de videojuegos para convertirse en una potencia de entretenimiento 360 grados.”

Para Rovio, este nombramiento representa libertad. Al externalizar la gestión de licencias en estos territorios clave a una agencia con la infraestructura de WildBrain, el equipo de Rovio en Espoo puede enfocarse en la innovación tecnológica y en el desarrollo de nuevos títulos, confiando en que su marca está siendo explotada de manera óptima en el mercado minorista.

El mensaje para la industria es claro: Angry Birds no ha pasado de moda; se está transformando. Con el respaldo de SEGA y la maestría comercial de WildBrain CPLG, la franquicia está preparada para una “segunda juventud” en las tiendas de Seúl, Londres y Dubái.

Para los competidores, esto es un aviso: los pájaros tienen un nuevo plan de vuelo, y esta vez, tienen a un erizo azul abriéndoles el camino a toda velocidad.

¿Crees que la estética de Angry Birds todavía tiene fuerza para dominar el mercado de moda actual o debería enfocarse puramente en juguetes y coleccionables?

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