
Ya está disponible el roguelike mitológico Minos
Desarrollado por Artificer y publicado por Devolver Digital, Minos es un roguelike de construcción de laberintos en el que tú, el mítico minotauro de la leyenda, debes defender tu santuario de hordas de aventureros sedientos de sangre – Comienza tu leyenda hoy mismo en PC por 17,99 €.
Son famosas las historias sobre un temible monstruo que acecha en la oscuridad, sobre la fama y las riquezas que esperan a quien lo mate y sobreviva para contarlo. Lo que no saben es que tú eres quien ha construido ese laberinto desconcertante, quien ha colocado las trampas y quien ahora está al acecho.
Arrastra paredes, puertas y pasillos hasta colocarlos en el lugar que desees para dar forma a tu laberinto como más te guste. Crea caminos largos y sinuosos llenos de trampas o confunde y divide a los intrusos con pasillos giratorios y puertas móviles. Es tu laberinto: utiliza el ingenio o la crueldad, tú decides.
Cada partida trae consigo nuevos enemigos, nuevas trampas y nuevas formas de convertir su valentía en un sangriento desastre. No hay dos noches iguales en Minos, y a medida que juegues aprenderás más sobre este minotauro no tan mitológico y el hombre que se transformó en la leyenda. Estáis avisados intrépidos intrusos: Minos ya está disponible en PC.
El pasado 9 de abril de 2026, el catálogo de Steam sumó una de las propuestas más intrigantes del año: Minos, el nuevo título de Artificer bajo el sello de Devolver Digital. Tras meses de anticipación y un exitoso prólogo navideño (MINOS: Home A-Labyrinth), el juego finalmente ha abierto las puertas de su laberinto, logrando una recepción “Muy Positiva” que confirma una tendencia ascendente para sus creadores.
Pero más allá de las cifras de ventas y las reseñas de los usuarios, el lanzamiento de Minos representa un hito estratégico fundamental para el estudio polaco Artificer. Minos no es el típico juego de exploración de mazmorras. En este roguelite de construcción de laberintos, el jugador asume el papel del legendario Minotauro. El objetivo no es escapar, sino defender el santuario de oleadas de “héroes” codiciosos.
- Construcción Dinámica: El núcleo del gameplay reside en arrastrar paredes, pasillos y puertas para dar forma a una trampa mortal en tiempo real.
- Reacciones en Cadena: La verdadera profundidad aparece con la combinación de trampas (estacas, rocas, fuego) que se activan mediante placas de presión, permitiendo al jugador diseñar coreografías de caos absoluto.
- Narrativa con Matices: El juego explora la relación entre Dédalo, el laberinto y la transformación del hombre en bestia, culminando en el inevitable enfrentamiento con Teseo.
Para un estudio de apenas 14 personas con sede en Varsovia, el lanzamiento de Minos es mucho más que “otro juego en Steam”. Es la culminación de una identidad clara y una prueba de su agilidad creativa.
Artificer ya había demostrado su maestría en la estrategia con Showgunners (2023) y el sigilo táctico de Sumerian Six (2024). Con Minos, el estudio da un paso lateral hacia el género builder/defense sin perder su esencia: el diseño de niveles inteligente y el combate sistémico. Esto posiciona a Artificer no solo como un estudio de “estrategia”, sino como expertos en sistemas de juego emergentes.
Publicar tres títulos consecutivos con Devolver Digital no es poca cosa. Esta asociación le ha permitido a Artificer mantener su filosofía de “Calidad sobre Cantidad” mientras acceden a una audiencia global masiva. Minos es el ejemplo perfecto de un juego con “actitud Devolver”: visualmente distintivo, mecánicamente sólido y con un giro oscuro a tropos clásicos.
Lanzar tres juegos de alta calidad en menos de cuatro años es una proeza para un equipo tan reducido. La transición de los niveles hechos a mano de Showgunners a la naturaleza procedimental y sistémica de Minos demuestra que el estudio ha refinado sus herramientas de desarrollo, permitiéndoles experimentar con nuevos géneros sin riesgo de colapso interno.
Con un 90% de reseñas positivas, la comunidad ha dejado claro que el enfoque de Artificer en dar poder al jugador para “ser el arquitecto del mal” ha resonado con fuerza. Los jugadores alaban especialmente la libertad para crear soluciones creativas (y crueles) para detener a los aventureros.
Para Artificer, el lanzamiento de Minos en Steam marca el fin de su etapa de “promesa” y su entrada definitiva en el olimpo de los estudios independientes de primer nivel. Han demostrado que son capaces de reinventar mitos clásicos y convertirlos en sistemas de juego adictivos.
En un mercado saturado de juegos de supervivencia y shooters, Artificer ha decidido que su camino es el de la arquitectura letal. Y, a juzgar por el éxito de Minos, parece que el laberinto que han construido tiene un futuro muy brillante. Para más información puedes visitar la Web Oficial o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter o la Cuenta de Facebook.
