Facebook Gaming se consolida como la tercera plataforma de streaming de videojuegos

La participación en el mercado de Facebook Gaming se vio aumentada por el mayor interés en los streamers existentes, los nuevos streamers que obtuvieron números masivos y los streamers que transmiten significativamente más frecuentemente.
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La plataforma de ‘streaming’ de vídeos de videojuegos Facebook Gaming ha crecido un 210 por ciento en horas vistas durante 2019 en comparación con el año anterior, además de consolidarse como la tercera plataforma del mercado, detrás de Twitch y YouTube Gaming.

Así lo ha demostrado el informe realizado por Stream Elements y Arsenal, que recoge las plataformas más utilizadas y los juegos más vistos en ‘streaming’ durante el mes de diciembre de 2019, en comparación con el año anterior.

https://twitter.com/StreamElements/status/1215317497550950400

La plataforma que más ha crecido ha sido Facebook Gaming que en comparación con los datos de diciembre de 2018, ha pasado de una cuota de mercado del 3,1 por ciento de a un 8,5 por ciento. Lidera Twitch, con el 61%, seguida de YouTube Gaming (27,9%), con Mixer en cuarta posición (2,6%).

Además, ha incrementado el número de usuarios de la plataforma en un 6 por ciento, que de media pasan 63 horas más en la emisión de contenidos. Según el informe, la plataforma ha incrementado en un 78 por ciento el número de visitas por hora. El crecimiento más destacado, no obstante, es en horas vistas, donde ha crecido un 210 por ciento.

La cuota de mercado de Facebook Gaming se ha elevado en el último año gracias al aumento del interés en los ‘streamers’ existentes, a los nuevos locutores que atrajeron audiencias masivas y que ahora se emiten los ‘streams’ con más frecuencia, como apuntan en el informe.

A pesar del enorme crecimiento de la plataforma de Facebook, Twitch sigue siendo la plataforma en ‘streaming’ número uno, con 727,965,497 horas mensuales, seguida de YouTube Gaming (332,914,419), Facebook Gaming (102,087,962) y Mixer (31,062,090).

El informe también recoge que el ‘streaming’ en directo sigue prosperando, con un crecimiento del 12 por ciento con respecto a los datos del año pasado.

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