Kazunori Kadoi aseguró un increíble nivel gráfico en Resident Evil 2

Resident Evil 2 Remake, la puesta al día y reinterpretación del clásico de Capcom, llegará el próximo enero a Xbox One, PS4 y PC. Además de ofrecer mejoras jugables y ampliar la historia, el título estrenará un espectacular apartado audiovisual.

Ahora a sus responsables, Kazunori Kadoi y Tsuyoshi Kanda -director y productor, respectivamente-, explican las decisiones artísticas y el trabajo técnico que se esconde tras este ambicioso remake.

En una entrevista publicada en Metro, Kazunori Kadoi y Tsuyoshi Kanda hablaron sobre los elementos más importantes de Resident Evil 2 en cuanto a su apartado visual. Como sabes, la adaptación del título original será posible gracias al motor gráfico de Resident Evil 7: Biohazard, el cual busca ofrecer un nivel impresionante de realismo.

En ese sentido, Kadoi, director del juego, reveló: «durante el proceso de desarrollar varios juegos con él, ahora hemos podido mejorar su uso y hemos podido ajustar el motor a medida que avanzamos. […] Nuestros conceptos clave en esta ocasión son ‘humedad’ y ‘oscuridad’. Estamos tratando de hacerlo para que tengamos esta sangre casi tangible y húmeda que ve en la pantalla.

No se trata solo de sangre, sino que se siente realmente realista y salte de la pantalla hacia ti. Ese realismo también se manifiesta en los personajes. Hemos utilizado la fotogrametría para escanear modelos, agregarlos al juego y luego animarlos.

Así que creo que cada aspecto de ellos realmente resalta en la pantalla y se siente, casi, como una calidad de película».

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Húmedo, oscuro y sangriento: buscando una calidad cinematográfica

Por su parte, Kanda, productor de Resident Evil 2, reveló que aunque todo se basa en la captura de movimiento de actores reales, el trabajo no concluye con la sesión del día, ya que después dedican su trabajo a pulir algunos detalles, sobre todo en cuanto a los movimientos del personaje y su funcionalidad en cuanto a videojuego, algo que está por encima de la calidad que puedan alcanzar.

«Mucho de este proceso se basa en el ensayo y el error, porque lo cierto es que no tardas en darte cuenta qué cosas no llegan a estar al nivel de calidad que esperas. Así que lo cierto es que nos ha ayudado mucho tener unos efectos visuales que nos ayuden a expresar o que queremos con el este videojuego», concluía Kazunori Kadoi.

«Las actuaciones se realizaban escaneando el cuerpo al completo, así que registramos también el cuerpo de estos modelos para que tuvieran una representación directa en el videojuego. Pero no nos dedicamos a ponerlos ahí en bruto y terminar ahí, quisimos ver la manera en la que se comportaban en el juego, y tuvimos que adaptar y ajustar de forma manual y tradicional algunas cosas, como las expresiones, la luz o incluso las animaciones. Todas esas cosas nos permiten estar un punto por encima de la habitual captura de movimientos. Eso nos otorga como creadores un punto casi artesanal«, concluía Tsuyoshi Kanda.

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«Nuestras palabras claves a la hora de trabajar con Resident Evil 2 a nivel gráfico han sido humedad y oscuridad»

Resident Evil 2 Remake se trata de una completa reimaginación del juego original que se lanzó en 1998, con gráficos completamente en 3D, un nuevo sistema de cámaras, nuevas localizaciones y situaciones, cambios jugables y una ambientación más terrorífica, aunque mantiene la estructura básica del original y todas sus virtudes.

Resident Evil 2 debutará en PS4, Xbox One y PC el próximo 25 de enero de 2019.

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