Repiten errores de hace un año en batmnan arkham knight

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Las fallas técnicas de la versión de PC de Arkham Knight no habrían sido una sorpresa para WB Games. Según reporte de Kotaku, y cotejado con fuentes cercanas al equipo de pruebas del juego, estos errores eran largamente conocidos por la compañía y aún así, el juego se lanzó a la venta sin corregirse.

Los informantes son parte del equipo de testers de la compañía y entregan algunos sabrosos detalles sobre lo que fue hacer correr Arkham Knight no solo en PC, sino también en consolas; entre otros detalles, las máquinas “no eran tan fáciles de hacer funcionar como Rocksteady creía” y que el enfoque entonces fue dedicarse a encontrar bugs (y corregirlos) en PS4 y Xbox One.

Literalmente, reportamos miles de bugs específicos a la versión de PC, relativos a la tasa de cuadros por segundo. Un montón de errores con las texturas. El Batmobile en particular siempre jodió todo en PC.
Algunos testers encontraban 100 bugs por día. Los desarrolladores corregían lo que podían pero en realidad estaban tratando de terminar el juego así que todo se hacía lento. Solo cuando el juego se terminó y no había que implementar nada nuevo pudieron hacer algo. Y una vez que eso sucede, se nos restringe la cantidad de cosas a reportar para que ellos puedan ponerse al día.

Otro de los problemas fue la historia del juego. El estudio no quería que nada se filtrara y para ello se ahorraron el contratar empresas externas que se dedican a hacer pruebas en las versiones de PC con variadas configuraciones; en otras palabras, prefirieron evitar las filtraciones antes que cualquier otra cosa. Por su parte, el equipo interno de WB Games se había dedicado a probar el juego solo a resolución 720p.

Es bien cínico de parte de WB hacer como que todo esto es una sorpresa, que no sabían que el juego venía tan mal. Durante meses el juego estuvo así y todos los problemas que vemos ahora son exactamente los mismos, un año después.
Normalmente se contrata un estudio externo par hacer la versión de PC. Y muchos de estos estudios tienden a hacer grandes promesas y cobrar poco para llevarse el contrato. Esa es una parte bien oscura de la industria, porque hacen el trabajo sucio para grandes estudios, muchos veces con la meta de poder financiar sus juegos originales.

Por cierto, Batman: Arkham Knight sigue con sus ventas suspendidas en Steam. Ya salió un parche y vienen otros en camino, aunque nadie sabe cuanto tiempo habrá que esperar hasta que todo se normalice.

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