Lunarium: El Souls-like con Cara de Ángel que Te Dará una Paliza con Mucho Estilo

¿Sabes esa sensación de ver algo tan bonito que bajas la guardia… y de repente la vida te da una lección? Así fue mi encuentro con Lunarium. Abrí el juego, vi una pantalla de menú con una chica sentada en un campo lleno de flores, una melodía de piano de fondo tan relajante que casi me quedo dormido, y pensé: “Ay, qué cosita tan adorable.” Tres horas después, estaba sudando frío intentando vencer a un jefe por décima vez. Lección aprendida.

Lunarium es el debut del estudio independiente del mismo nombre, basado en Shanghái, y llegó a sorprender a más de uno. De vez en cuando, un pequeño juego indie de un desarrollador novel llega y te deja sin palabras, y Lunarium viene con todo: un ARPG épico, emotivo y desafiante que atrapa de la mejor manera posible. No te lo esperabas, pero aquí estás, leyendo sobre él. Buena señal.

 

El Arte del Parry con Estilo Propio

*Lunarium* es un action RPG con vista isométrica similar a *Hades*, y un estilo de arte anime con personajes que parecen salidos de *Genshin Impact*. Pero ojo, que eso es un cumplido, no una acusación.  El combate toma elementos de los soulslike, con énfasis en el parry y el esquive para aturdír enemigos, y una cantidad fija de curaciones que se reponen en los bancos de descanso. Así que sí: si eres de los que presiona botones al azar esperando sobrevivir, el juego te va a poner en tu sitio con mucha elegancia y cero piedad.

Pero aquí viene lo bueno, lo que hace que Lunarium no sea “otro soulslike más”: el sistema de Capas y Bordados (Cloaks & Embroideries). Ave puede equipar Capas que ofrecen distintos tipos de beneficios en combate, y cada una tiene ranuras para Bordados que añaden ajustes adicionales, permitiéndote mezclar y combinar para crear un estilo de combate propio.

¿Eso qué significa en la práctica? Que tus elecciones importan de verdad. Cada capa tiene ranuras para bordados, con mayor cantidad cuanto más débil sea la habilidad base de la capa. Los bordados se fabrican mediante recetas encontradas por el mundo y añaden ventajas pasivas. Con más de dos docenas disponibles, construir tu combinación perfecta de capa y bordados es lo que definirá tu estilo único de juego.

Y no juegas solo. No solo necesitas a tu compañera para limpiar la corrupción Nihilus antes de explorar más, sino que tu vínculo con ella también cambia el combate significativamente. Por ejemplo, Ave puede ejecutar un ataque de Resonancia donde Lune dispara una flecha potenciada por Lumina. Golpear a un enemigo con este ataque hace que colapse, dejándolo indefenso en el suelo mientras lo rematas con ataques básicos y cargados.

El combate en general es tenso pero disfrutable gracias a ataques bien telegrafíados y animaciones hermosas. Y no te dejes engañar por las primeras horas, porque la jugabilidad se abre rápidamente con un árbol de habilidades bien construido y amplias opciones de personalización.

Piénsalo así: es como Hades con el alma de un soulslike japonés y el guardarropa más fashionista del año. Sí, tu personaje literalmente combate con capas personalizadas. El lore y el gameplay van de la mano, y eso es encantador.


Una Paleta que Podría Colgar en la Pared

Desde el primer momento en que abrís el juego queda claro lo importante que es el arte para la experiencia de *Lunarium*. El menú principal te recibe con Ave sentada en un campo con una pista de piano de fondo. Al comenzar, el texto desaparece y la cámara se acerca a Ave, lanzándote al juego sin pantalla de carga. Y así ocurre cada vez que abres el juego, empezando desde el último banco visitado. Es un pequeño detalle que hace un gran trabajo para transportarte al mundo del juego. Recorrer el mundo de *Lunarium* se ve enriquecido por unos visuales encantadores y una banda sonora increíble que te quedará tarareando mientras haces tus tareas del día. Hubo varios momentos en los que llegué a un lugar nuevo y me detuve a admirar el arte de los entornos que tenía frente a mí.

Hay algo en la combinación de paletas vibrantes, ambientes de fantasía cargados de misterio y esa música que oscila entre lo delicado y lo épico, que hace que el mundo de Fireleaves se sienta vivo de una manera que muchos juegos triple-A no logran. El sonido no es decoración: es atmósfera pura.


Una Historia con Corazón (y Sin Spoilers, Lo Prometo)

*Lunarium* cuenta una historia emotiva, aunque familiar, sobre un mundo siendo consumido por una plaga llamada Nihilus. Seguimos a Ave, una joven aprendiz de caballera, y su compañera Lune, un ser primordial conocido como Starfarer, mientras viajan para encontrar una forma de salvar su mundo moribundo. Los personajes son la mejor parte de *Lunarium*. Lune, en particular, es un personaje verdaderamente convincente, impulsado por una profunda y melancólica añoranza. No te cuento más, que para eso está el juego.

Lo que sí te digo es esto: hay momentos en la historia donde el juego te lanza algo que no esperabas, y la reacción que tendrás será completamente tuya. Preparate emocionalmente. Nada más.


Lo Bueno, Lo Regular y Lo Honesto

A lo largo de 20 horas con *Lunarium*, sigo encontrándome intrigado por los personajes que conocí, maravillado por los entornos que recorrí, e impresionado por la profundidad del sistema de combate. Eso no es poca cosa para un debut indie.

Ahora bien, seamos justos: el juego muestra sus bordes ásperos de vez en cuando. Más allá del combate, Lunarium pone un fuerte énfasis en historia, diálogos y atmósfera, y si bien los personajes tienen mucho encanto, las secuencias de conversación combinadas con la música más tranquila pueden frenar el ritmo hasta casi dormirte.

También puedes encontrar texto provisional en diálogos o descripciones de ítems. La legibilidad del entorno es otro tema irregular: no siempre queda claro si estás ante un callejón sin salida o un camino hacia adelante, y dado que el mundo se compone de muchos niveles pequeños cargados individualmente, las señales de salida no siempre están donde más las necesitas.

¿Es esto un juego “malo”? No. En absoluto. Es un juego con asperezas propias de un debut, pero con una visión artística y un diseño de combate que muchos estudios con más presupuesto desearían tener. El concepto de Lunarium como un pequeño soulslike es simplemente brillante. Y las imperfecciones técnicas, con parches, desaparecen. La pasión que hay detrás del juego, esa no se puede parchar: viene de fábrica.


Veredicto Final: La Luna También Muerde

Lunarium es exactamente el tipo de juego que el mundo indie necesita más seguido. Bonito por fuera, feroz por dentro, con un sistema de combate que premia la creatividad y una historia que te importa más de lo que esperabas. No es perfecto, y no tiene que serlo.

Si amas los juegos de acción con profundidad de builds, aprecias los mundos de fantasía con personalidad propia y no te asusta que un jefe te enseñe humildad un par de veces… este juego es para ti, sin dudas.


¿Ya le diste una oportunidad a Lunarium? 🌙 Cuéntame en los comentarios cuál fue tu Capa favorita, si lograste el True Ending o si Lune ya te rompió el corazón (sin spoilers, por favor). Y si aún no lo has jugado, ya sabes lo que tienes que hacer. El mundo de Fireleaves te espera, y la Nihilus no va a derrotarse sola.

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