League of Legends Classic llega en la versión 26.15

Desde 2009, nuestro juego no ha dejado de evolucionar. Campeones nuevos y rediseñados, objetos, runas, modos. Hemos tenido un poco de todo. Siempre estamos tratando de mantener LoL divertido y novedoso. 

Pero, a veces, mientras hablamos de nuestro futuro, nos damos cuenta de que muchos jugadores hablan del pasado.

”¿Recuerdas cuando experimentábamos con las viejas runas y maestrías jugando con GP Banco? ¿O cuando aterrorizábamos rivales con el Maestro Yi de poder de habilidad o con Sion en el carril central? ¿Y Alistar de daño de ataque? ¿Y la tasa de bloqueos de Kassadin del 95%?”.

Muchos extrañan esos días. Nosotros también.

Y ahí es donde entra LoL Classic. 

El 29 de julio, en la versión 26.15, League of Legends lanzará League of Legends Classic, una nueva experiencia de juego que recrea el LoL de los inicios, a la vez que moderniza ciertos sistemas para quienes siguen jugando hoy en día.

Aunque se basa en la Temporada 3 de 2013, la experiencia de juego de LoL Classic recopila los mejores momentos de los inicios de LoL, en lugar de una recreación exacta de una única versión.

LoL Classic incluye las runas y maestrías de antaño, así como objetos, hechizos de invocador, el plantel inicial de 60 campeones clásicos con sus kits anteriores a posibles actualizaciones y una recreación del mapa de la Grieta del Invocador. 

Con el paso de los años, LoL ha evolucionado hasta convertirse en un juego sustancialmente más complejo, con fantasías de campeón, expresiones de destreza y movilidad más diversas. En LoL Classic, el ritmo de combate es más parecido al de antes y los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, lo que fomenta una toma de decisiones más estratégica.

El mapa clásico de LoL presenta mejoras específicas en la iluminación, las texturas y las sombras para aumentar la claridad de la experiencia de juego.

Cita del productor ejecutivo Paul Bellezza: “LoL Classic es algo personal. Lleváis años pidiéndolo, y la verdad es que gran parte del equipo de Riot también echaba de menos las sensaciones que transmitía LoL al principio. Sentimos muchísima nostalgia. No pretendemos recrear los viejos tiempos tal cual. Queremos que LoL Classic satisfaga esas ganas de jugar y que, al mismo tiempo, aporte algo nuevo. En esencia, se trata de rendir homenaje a las raíces de LoL. Tanto si lleváis jugando desde el principio como si volvéis después de años, queremos que os sintáis como en casa”.

LoL Classic es una nueva experiencia de juego que busca recrear aquellas épocas y generar situaciones nuevas que nunca antes habían sido posibles.

El término ”classic” (o sea, clásico) puede significar muchas cosas diferentes para distintas personas, incluso para nosotros en Riot. Dependiendo de a quien le preguntemos, la ”era clásica” de LoL es la beta, la Temporada 1, la Temporada 3 o incluso una versión en particular (¿alguien recuerda a Warwick con Devorador y Castigo Desafiante?). Es por eso que, al pensar en LoL Classic, tuvimos que hacernos una pregunta importante: ¿Cuándo fue la época clásica de LoL?

Como ya mencionamos, todos tenemos miradas diferentes sobre esa pregunta. Por eso, la respuesta a la que arribamos fue: ”sí”.

Nuestro punto de partida fue la Temporada 3, pero LoL Classic es más una colección de grandes éxitos que la recreación de un momento único en el tiempo. Eso significa que contiene elementos de varias temporadas, como todos los hechizos de invocador (sí, hasta Fortificación), casi todos los objetos de los primeros años de LoL, incluyendo Empalador de Atma y Mazo de Hielo, y un montón de conjuntos de campeones previos a su rediseño. Pero hay una verdad ineludible: no se permiten Yasuos.

LoL es increíble. ¿A quién no le gustaría ir saltando como una cervatilla tímida que duerme a sus enemigos y luego les borra la mitad de la vida con un golpecito en la cabeza? ¿O convertirse en un enorme dragón para incinerar a sus enemigos? Bueno, al menos a algunos de nosotros eso nos encanta.

Sin embargo, eso no encaja en LoL Classic.

LoL ha evolucionado hasta convertirse en un juego sustancialmente más complejo, con muchos niveles de habilidad, distintas fantasías de campeones y bastante dinamismo. Pero algo que los jugadores mencionan cuando hablan del viejo LoL es lo mucho que extrañan el ritmo de combate.

En LoL Classic, los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, los proyectiles y los deslizamientos son más lentos y hay más aturdimientos (¡urra!). No obstante, eso no significa que haya menos en juego. Cada uno de los hechizos cuesta más para lanzarse y causa mucho más daño que en el LoL moderno. Eso significa que hay que pensar de forma más estratégica cuándo y cómo enfrentarse a los rivales.

El mapa clásico está diseñado para recrear el antiguo mapa de la Grieta del Invocador: hay espectros, las mejoras vuelven a tener a sus amiguitos y también hacen un poco más de daño que en la actualidad (recomiendo comprar pociones de vida, excepto al usar a Warwick). También reaparecen muchísimo más rápido.

Dicho esto, realizamos algunas mejoras específicas de legibilidad. Se retocaron aspectos como la iluminación, las sombras y las texturas para mejorar la claridad de la jugabilidad en medio de una pelea de alto voltaje.

Colas y progreso

  • En su lanzamiento, LoL Classic contará con una cola de reclutamiento PvP, Cooperativa vs. IA y partidas personalizadas.
  • Los niveles de Classic son una vía de progreso gratuita a la que podrán acceder todos los jugadores.
  • Los jugadores pueden subir de nivel jugando partidas de LoL Classic, lo que les permitirá conseguir runas, maestrías, PI, EA y una gran variedad de cosméticos. 
  • Al alcanzar el nivel 10 del modo Classic, los jugadores comenzarán su aventura del invocador personal, con una progresión que va desde Sal hasta Leyenda.
  • Los niveles de Classic son un sistema de progresión que funcionan de manera similar a los niveles de cuenta. 

Campeones

  • LoL Classic se lanzará con un plantel de 60 campeones, que incluirá a los 40 originales y a 20 campeones adicionales que se lanzaron entre 2009 y 2013. Tras el lanzamiento, añadiremos más campeones.
  • Los jugadores que ya tengan estos campeones podrán acceder a ellos de inmediato en LoL Classic. De lo contrario, los jugadores podrán desbloquear campeones clásicos a través de su nivel de Classic o en la tienda. 
  • Se ha actualizado el modelo básico de cada campeón para que tengan los contornos de antaño. Algunos campeones también han recibido actualizaciones de efectos visuales, animaciones y sonido para que se ajusten a sus kits clásicos.

Objetos, runas y maestrías

  • Muchos de los objetos y las combinaciones de objetos clásicos e icónicos regresan en LoL Classic, con especial hincapié en las configuraciones memorables de la época. 
  • Las antiguas runas y maestrías también regresan, aunque con un sistema de desbloqueo más sencillo y rápido. Los jugadores desbloquearán runas, maestrías y páginas de runas adicionales al jugar y subir su nivel de Classic.
  • Se proporcionarán runas y maestrías por defecto a los jugadores para que el campo de batalla esté más equilibrado mientras se desbloquean más opciones.

Pases, aspectos y retratos

  • LoL Classic cuenta con pases de temporada Classic, similares a los pases de batalla, que tienen una versión gratuita y otra de pago. Estos pases otorgarán diferentes recompensas, como PI, EA, páginas de runas, emoticonos, títulos y aspectos y retratos clásicos.
  • Los aspectos clásicos recuperan el aspecto icónico de los campeones, tal y como lucían durante la época de 2009-2013. 
  • Estos aspectos se pueden desbloquear con símbolos de aspecto clásico, que se consiguen a través del pase de temporada o se compran en la tienda. Los símbolos de aspecto clásico se pueden usar para desbloquear cualquier aspecto clásico. Los chromas clásicos también estarán disponibles para los aspectos correspondientes.
  • Muchos de los aspectos existentes se podrán usar en LoL Classic desde el lanzamiento, y la lista de aspectos compatibles se irá ampliando con el tiempo.
  • Los nuevos objetos cosméticos, los retratos, son ilustraciones que aparecen en la pantalla de carga con estilos alternativos que van desde divertidos garabatos hasta reinterpretaciones de los campeones. 
  • Los retratos rotarán en la pantalla de carga, lo que permitirá a los jugadores coleccionarlos y presumir de sus favoritos.
  • Los retratos, los aspectos y los chromas clásicos solo se pueden usar en LoL Classic.

El Consejo

  • Con el lanzamiento de LoL Classic, llega un nuevo sistema llamado El Consejo, un sistema de votación de la comunidad que permite a los jugadores ayudar a guiar algunas decisiones de desarrollo futuras.
  • El equipo de desarrollo se encargará del estado y el equilibrio del juego, pero los jugadores podrán influir en la toma de decisiones, como qué campeones se añadirán a LoL Classic o qué aspectos se crearán, e incluso en ciertos cambios de la experiencia de juego.
  • Los jugadores obtendrán acceso al Consejo a través de los niveles de Classic y podrán desbloquear poder de voto adicional al jugar, lo que permitirá que quienes pasen más tiempo jugando a este modo tengan más peso en el Consejo.

LoL es increíble. ¿A quién no le gustaría ir saltando como una cervatilla tímida que duerme a sus enemigos y luego les borra la mitad de la vida con un golpecito en la cabeza? ¿O convertirse en un enorme dragón para incinerar a sus enemigos? Bueno, al menos a algunos de nosotros eso nos encanta.

LoL Classic existe porque muchos de ustedes han hablado durante años sobre lo increíble que sería revivir los primeros días de LoL.

Los jugadores son quienes mantuvieron vivos los recuerdos: los clips, los debates, las publicaciones de ”en mis tiempos” y las historias contadas en los grupos de amigos.

Por eso, es hora de llamar al viejo escuadrón, equipar una runa de un 1% de Crítico y confirmar el campeón principal. 

¡Nos vemos en la Grieta de Classic!

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