
Construye un mazo a partir de relaciones personales con el lanzamiento de Dreamcards
El estudio independiente brasileño Soneka Games y la editora Vsoo Games han anunciado hoy que Dreamcards, un roguelike de construcción de mazos dibujado a mano y ambientado en los sueños recurrentes de su protagonista, se lanzará para PC a través de Steam el 19 de agosto de 2026.
El juego sigue a un protagonista retraído conocido simplemente como Self. Después de años evitando su propia sombra, Self es atormentado cada noche por el Monstruo Interior: una presencia en constante transformación, moldeada por recuerdos sin resolver, culpa y relaciones.
Para recuperar el control del sueño, los jugadores deberán construir un mazo con fragmentos de la vida de Self y alcanzar un Sueño Lúcido antes de que la balanza se incline hacia una Pesadilla. Las personas que Self recuerda se convierten en cartas de Personaje; las experiencias compartidas, en Actuaciones; y cada relación ofrece sus propias posibilidades estratégicas. Cada partida transcurre a lo largo de siete días y siete noches. Los jugadores empiezan eligiendo un mazo inicial, revisitan diferentes relaciones durante el día y, por la noche, ponen a prueba su estrategia en evolución contra el Monstruo Interior.
Inspirado en ideas junguianas como la sombra, el self y los arquetipos, Dreamcards expresa sus temas psicológicos mediante las cartas, las imágenes y las mecánicas, en lugar de recurrir a largas explicaciones. No hace falta saber de psicología para entrar en el sueño ni para desmontar sus sistemas con una combinación desmesurada.
Construye hasta romper el sueño
Dreamcards gira en torno al momento que todo jugador de construcción de mazos persigue: cuando una combinación modesta empieza de repente a crecer como una bola de nieve hasta convertirse en un motor lo bastante potente como para dominar el encuentro.
Genera cantidades enormes de Marte, convierte el excedente en otros recursos, recupera parte de lo gastado y recorre el mazo para repetir el proceso. Encadena cartas de Id para rellenar la mano, transforma un mazo en expansión en Sol o duplica la generación de Venus antes de convertir un campo abarrotado directamente en victoria. Las cartas basadas en Júpiter pueden fortalecerse cada vez que se interpretan, lo que permite que sus valores sigan creciendo durante todo el sueño.
Con la configuración adecuada, los jugadores pueden adquirir en un solo turno todas las cartas de Ego necesarias para ganar, alcanzar un Sueño Lúcido sin comprar ninguna carta de Ego o seguir robando, convirtiendo y repitiendo Actuaciones hasta que los números se descontrolen por completo.
En el camino se interponen demonios interiores que interfieren directamente con el mazo en vez de limitarse a atacar una barra de salud. Sus distintas formas y dañinas Cartas del Monstruo pueden subir los precios de la tienda, reducir la mano inicial, aumentar el coste de las cartas de Actuación, obligar a olvidar cartas o mandar las cartas recién adquiridas directamente a la Pila de Descarte. Los jugadores deberán decidir si adaptan su estrategia o crean algo tan poderoso que las reglas del monstruo dejen de importar.
Cada carta guarda un recuerdo
En el mundo de Dreamcards, cada carta ha sido creada a mano por Self como una forma de revisitar y comprender el pasado.
En lugar de guerreros, armas y hechizos convencionales, el mazo gira en torno a Madre, Padre, Mejor Amigo, Amante, Hermano y Abuelo. Junto a ellos aparecen cartas inspiradas en abrazos, discusiones, comidas familiares, bromas privadas, historias, muestras de afecto, malos hábitos y otros momentos reconocibles de las relaciones personales.
Cada relación también favorece un estilo de juego diferente. Madre está asociada a la Luna y a la economía de la tienda, lo que permite estrategias basadas en precios más bajos, compras rápidas y expansión del mazo. Amante está vinculado a Venus y a la Permanencia, y favorece campos abarrotados que finalmente pueden convertirse en Sol. Otros personajes se centran en robar, descartar, convertir recursos, hacer crecer cartas o generar cantidades enormes de Actuaciones.
Por tanto, elegir una relación cambia tanto la estrategia del mazo como los recuerdos que el jugador puede descubrir.
Estos recuerdos se presentan por completo mediante ilustraciones dibujadas a mano, sin diálogos, narración ni textos explicativos. Los jugadores están invitados a interpretar por sí mismos las expresiones, los gestos, los escenarios y los pequeños detalles visuales, formando poco a poco su propia visión de Self y de las personas que forman parte de su vida.
Más de 200 ilustraciones y animaciones dibujadas a mano, inspiradas en la imaginería del tarot y la literatura brasileña de cordel, dan vida a este mundo. Escenas íntimas del pasado de Self conviven con figuras simbólicas, motivos astrológicos e inquietantes imágenes oníricas, permitiendo que el estilo visual se mueva con naturalidad entre la calidez, la melancolía y el desasosiego psicológico.
Características principales
- Un roguelike de construcción de mazos sobre sueños — Construye un mazo con relaciones, recuerdos y experiencias emocionales mientras guías a Self hacia un Sueño Lúcido.
- Relaciones con identidades estratégicas diferenciadas — Crea estrategias en torno a Madre, Padre, Mejor Amigo, Amante, Hermano, Abuelo o Self; cada uno favorece recursos y estilos de juego distintos.
- Combinaciones diseñadas para descontrolarse — Genera, convierte y recicla recursos hasta que un mazo modesto se vuelva lo bastante poderoso como para dominar el encuentro.
- Más de 100 cartas — Combina cartas de Personaje, Actuación, Ego, Id, Culpa y Actuación Innata para crear motores especializados y estrategias inesperadas.
- Más de 200 ilustraciones y animaciones dibujadas a mano — Explora un mundo visual único donde los recuerdos íntimos y las imágenes oníricas surrealistas comparten el mismo estilo artesanal.
- Narración visual sin palabras — Descubre el pasado de Self mediante ilustraciones de recuerdos dibujadas a mano, sin diálogos ni texto narrativo que indiquen cómo debe entenderse cada relación.
- Demonios interiores con múltiples formas — Enfréntate a monstruos y Cartas del Monstruo que alteran la tienda, la mano, los costes de las Actuaciones, la Pila de Descarte y otras partes del mazo.
- Adhesivos de cartas y arquetipos en evolución — Personaliza cartas individuales y desarrolla a siete personajes centrales en una de dos direcciones opuestas.
- Construcción de mazos desde la primera elección — Elige un mazo inicial antes de cada partida y luego amplíalo y modifícalo con nuevas cartas, combinaciones y sinergias.
- Diez niveles de dificultad y dominio de cartas — Sigue experimentando con nuevos desafíos, combinaciones y desbloqueos después de completar la primera partida.
Dreamcards se lanzará para PC a través de Steam el 19 de agosto de 2026. Los jugadores ya pueden descargar la demo gratuita y añadir el juego a su lista de deseados de Steam.
Para más información puedes visitar la Tienda Oficial de Steam o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter o la Cuenta de Instagram.

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