
BML2026 reúne a las principales franquicias de videojuegos de estilo anime de China
BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026), el concierto en directo de ACGN de Bilibili que lo abarca todo, finalizó el pasado 12 de julio después de hacer historia como el primer evento en reunir a las principales franquicias de juegos de estilo anime de China en un solo escenario en el Hong Arena (Pabellón Este) del Centro Nacional de Exposiciones y Convenciones (Shanghái).
Nacido de la cultura comunitaria de Bilibili, BML ha evolucionado en los últimos 14 años hasta llegar a convertirse en uno de los conciertos de ACGN más importantes de China. El evento de este año presentó una nueva iniciativa, BML-PLAY!, centrada en juegos de estilo anime chinos, que reunió títulos destacados como Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield y Genshin Impact.
Este encuentro marcó un hito dentro de la industria de los videojuegos. En un mercado donde las franquicias de juegos ACGN tradicionalmente han creado sus propias comunidades, BML2026 se convirtió en el primer concierto en reunirlas en un mismo escenario. Dejando de lado las rivalidades comerciales, las editoras participantes unieron fuerzas durante la celebración de BML2026 para crear una celebración sin precedentes para los fans de los juegos de estilo anime.
BML2026 generó al mismo tiempo un enorme entusiasmo entre las comunidades de jugadores. Más de 110,000 personas se preinscribieron para obtener entradas en Bilibili antes de que se abrieran las ventas, y las entradas se agotaron prácticamente de forma inmediata.
El concierto se transmitió en directo simultáneamente en la cuenta oficial de Bilibili el 12 de julio, alcanzando una audiencia máxima de 45 millones de espectadores. El gran final, “¡LINK START!”, presentó una suite sinfónica que combinaba música icónica de los siete juegos participantes en cuatro capítulos temáticos. La actuación recibió una respuesta entusiasta de los fans, con comentarios como: “Nunca esperé que estas pistas se fusionaran tan perfectamente” y “Lo mejor del espectáculo: todos los juegos estuvieron representados en el mismo escenario”.
En los últimos 14 años, BML ha seguido aumentando su influencia y fortaleciendo su conexión con la comunidad ACGN. Su éxito continuado es un reflejo del atractivo perdurable de conectar a los fans a través de la música y las pasiones compartidas: una experiencia en directo insustituible. Al mismo tiempo, las producciones en directo de alta calidad se han convertido en una forma importante para que las franquicias ACGN amplíen su alcance y creen valor más allá de su contenido original. A medida que la industria ACGN continúa explorando diversos modelos de negocio, BML ofrece un modelo sostenible que merece atención a largo plazo.
BilibiliWorld 2026 se convierte en la convención de ACGN más grande de Asia
El 12 de julio también finalizó la convención integral de ACGN de Bilibili, BilibiliWorld 2026 (“BW2026”), de tres días de duración.
Igualando la extensión de la exposición del año pasado, el evento de 240,000 metros cuadrados ocupó ocho pabellones del Centro Nacional de Exposiciones y Convenciones de Shanghái (“NECC (Shanghái)”), pasando a ser la convención ACGN más grande de Asia celebrada hasta la fecha. Según datos de Bilibili, el evento registró 400,000 visitas de asistentes procedentes de más de 30 países y regiones durante sus tres días de celebración, lo que equivale a un alcance geográfico aún mayor que en 2025. Este año, participaron 170 expositores de todo el mundo, se exhibieron cerca de 1,000 vehículos itasha decorados con motivos de anime y más de 60,000 cosplayers dieron vida a los pabellones.
Cabe destacar que, en 2026, BilibiliWorld ofreció por primera vez entradas para la venta fuera de China continental. Aficionados de todo el mundo acudieron en masa.
Sin embargo, el impacto de BW va mucho más allá de la comunidad de ACGN, generando importantes beneficios para las marcas participantes y la economía local de Shanghái. Cada mes de julio, la convención impulsa significativamente los sectores turístico, hotelero y gastronómico de la ciudad. Los datos de las plataformas de viajes muestran que, durante el evento, las reservas de vuelos a Shanghái por parte de viajeros internacionales aumentaron un 35% en su cifra interanual, las reservas de hoteles en toda la ciudad crecieron un 126% con respecto al mes anterior, al mismo tiempo que las reservas de hoteles en un radio de 5 kilómetros del NECC (Shanghái) se dispararon un 600%.
Desde su lanzamiento en el año 2017, BW ha evolucionado de una reunión de entusiastas con intereses afines a un evento global de ACGN, una trayectoria que refleja el crecimiento de la industria mundial. De cara a la generación joven, el contenido de ACGN se ha convertido en un lenguaje cultural compartido que trasciende fronteras. Desde comunidades en línea hasta experiencias presenciales, el consumo relacionado con ACGN impulsa la economía cultural global. BW proporciona una plataforma donde los entusiastas de todo el mundo pueden conectar a través de su pasión compartida, superar las barreras lingüísticas y construir la comunidad presencial abierta e inclusiva que siempre han imaginado.
Por primera vez, las entradas estuvieron disponibles para su compra en más de 190 países y regiones, convirtiéndose en la primera exposición integral de ACG (Anime, Cómic y Videojuegos) en China en vender entradas a visitantes internacionales. El evento también contará con más de 170 expositores, la mayor cantidad en su historia. A la medianoche del 18 de junio, el número de preinscripciones para BW2026 ya había superado el del mismo período del año pasado.
En el año 2025, BW atrajo a más de 400,000 asistentes de más de 20 países y regiones. Los asistentes que compraron entradas con su pasaporte representaron el 13% del total de compradores, lo que demuestra el creciente atractivo del evento entre el público internacional. Desde entonces, BW se ha convertido en la mayor feria de anime, cómics y videojuegos (ACG) de Asia. Para más información puedes visitar la Web Oficial o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter.

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